游戏体力值计算(位运算+模拟)

题目描述

某游戏规则中,甲乙双方每个回合的战斗总是有一方胜利,一方失败。游戏规定:失败的一方要把自己的体力值

的1/4加给胜利的一方。例如:如果双方体力值当前都是4,则经过一轮战斗后,双方的体力值会变为:5,3。
现在已知:双方开始时的体力值甲:1000,乙:2000。
假设战斗中,甲乙获胜的概率都是50%
求解:双方经过4个回合的战斗,体力值之差小于1000的理论概率。

输入

输出

以小数形式表示概率,保留到小数点后3位。
假如概率是50%,程序应该输出0.500

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
    double x=1000,y=2000;
    int i,j,temp,count=0;
    for(i=0;i<16;i++){//从0000遍历到1111 即讨论16种情况 这里默认1为甲胜 
    	x=1000,y=2000;
    	for(j=0;j<4;j++){ 
    		temp=1;
    		temp=temp<<j;//temp:0001 0010 0100 1000 //分别表示第一、二、三、四回合胜利
    		if((i&temp)==temp){ 
    			x+=y/4;
    			y-=y/4;
			}
			else{
				x-=x/4;
				y+=x/4;
			}
		}
		if(fabs(x-y)<1000) count++;
	}
	printf("%.3lf",1.0*count/16);
    return 0;     
    }   

关于位运算:https://blog.csdn.net/sinat_35121480/article/details/53510793

(i&temp)==temp的意思:比如i=0010 则temp首先为0001 (i&temp) !=temp,因为第一次是乙获胜,所以乙加分,接下来temp=0010 则(i&temp)==temp,因为第二次是甲获胜,所以甲加分,接下来的0100和1000都是(i&temp) !=temp,所以都是乙加分。

模拟一部分过程:

i                                               temp

0000(表示甲每次都输)            0001 0010 0100 1000 这四种情况都是乙得分

0001(甲赢了第一回合)            0001 0010 0100 1000 这四种情况temp=0001时是甲得分

……

1110(甲赢了第二三四回合)     0001 0010 0100 1000这四种情况temp=0010,0100,1000时甲得分

1111(甲全赢)                           0001 0010 0100 1000这四种情况下都是甲得分

本质就是16种情况都讨论一遍

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