[cocos2dx]Mac操作系统下的cocos2dx-lua环境配置

本文详细介绍了在Mac操作系统中如何配置cocos2dx-lua开发环境,包括通过Xcode运行cocos2d_tests程序,新建项目game_test,以及使用CocosCodeIDE进行项目创建和运行。按照步骤,读者可以成功搭建cocos2dx-3.6的开发环境。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Xcode运行程序

1.下载安装cocos2d-x-3.6

从官网下载cocos2d-x-3.6.zip,解压后是,命令行进入到此目录中,安装运行setup.py,运行干了什么,如图:

最后的结果是,vim ~/.bash_profile

#cocos start 
# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x
#export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/apple/Soft/dev/cocos2d-x-3.9/tools/cocos2d-console/bin
export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/apple/Soft/dev/cocos2d-x-3.11.1/tools/cocos2d-console/bin
export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH

# Add environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT for cocos2d-x
#export COCOS_TEMPLATES_ROOT=/Users/apple/Soft/dev/cocos2d-x-3.9/templates
export COCOS_TEMPLATES_ROOT=/Users/apple/Soft/dev/cocos2d-x-3.11.1/templates
export PATH=$COCOS_TEMPLATES_ROOT:$PATH

  
# Add environment 
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