用户用很多选择,当它开始享受Android设备中的音频的时候。许多设备有一个内嵌扬声器,有线耳机的耳机插孔,和一些蓝牙连接和支持A2DP音频。
检查什么设备正在被使用
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你的应用程序的行为如何被哪个硬件输入被使用影响。
你能查询AudioManager类确定音频是否被正确的路由到设备的扬声器,有线耳机,或者连接的蓝牙设备。如下面的代码块所示:
if (isBluetoothA2dpOn()) {
// Adjust output for Bluetooth.
} else if (isSpeakerphoneOn()) {
// Adjust output for Speakerphone.
} else if (isWiredHeadsetOn()) {
// Adjust output for headsets
} else {
// If audio plays and noone can hear it, is it still playing?
}
处理音频输出硬件的改变
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当一个耳机被断开,或者一个蓝牙设备失去连接,音频流自动路由到内置的扬声器。如果你听音乐在在能做到的最大的声音,那肯定是一个嘈杂的惊喜。
幸运的是当这个种情况发生的时候,系统广播一个ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY意图。无论你什么时候播放音频,注册一个BroadcastReceiver来监听这个意图是一个好的实践。在播放音乐的情况下,用户通常期望播放被暂停—然而对于游戏你可能会选降低音量。
private class NoisyAudioStreamReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) {
// Pause the playback
}
}
}
private IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY);
private void startPlayback() {
registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver(), intentFilter);
}
private void stopPlayback() {
unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver);
}
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