ARCore:OpenGL ES环境搭建

本文介绍了OpenGL ES的基础知识,包括其在ARCore中的作用,详细讲述了如何搭建ARCore开发所需的OpenGL ES环境,包括创建GLSurfaceView,处理生命周期,设置配置以及实现GLSurfaceView.Render接口。通过ARCore官方Demo的源代码解析,帮助开发者理解OpenGL ES在AR应用中的实际运用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

估计大部分Anroid开发的同学,对OpenGL ES的了解可能也仅仅停留在三维图形的渲染,入门模板代码的编写阶段。在ARCore开发中,如果你选择使用Android+OpenGL ES的开发技术栈,就需要大家深入的学习和了解OpenGL ES技术了。那么接下来我们就分如下主题和大家来唠唠:

一、OpenGL ES概述


1. Open GL是做什么的?

  • 高效、简洁的开放图形库接口,跨编程语言、跨平台的编程接口规范,主要用于三维图形编程;
  • 遵照接口,不同平台上有不同的实现,思想完全一致,方法名称和使用也基本一致;

2. OpenGL ES和OpenGL是什么关系?

  • OpenGL ES(OpenGL for Embedded System)是Open GL三维图形API的子集,针对手机、PAD和游戏主机等嵌入式设备;
  • 相对于Open GL来说更轻量级,减少了许多不必要的数据类型,去掉了不必须的功能,对代价大的功能做了限制;
  • OpenGL ES中没有四边形、多边形、无论多复杂的图形都是由点、线和三角形组成的,也去除了glBegin/glEnd等方法;

3. OpenGL ES在ARCore中的作用?
OpenGL ES在ARCore中,结合ARCore对环境的理解,返回的位置和光线等信息,完成2d或者3d图像的渲染。

二、OpenGL ES环境搭建


进行ARCore开发的第一步就是建立一个OpenGL ES环境,主要由如下几个步骤:
1. 创建GLSurfaveView或者其子类,调用setContentView()设置为Activity显示视图。
2. 获取GLSurfaveView或其子类的实例,在Activity中的onResume()和onPause()方法中处理相应的生命周期方法。
3. 设置GLSurfaveView的配置,如渲染器,渲染模式,EGLContext是否保存和GLContextClient版本等;
4. 实现GLSurfaveView.Render接口,重写onSurfaceCreate(),onDrawFrame()和onSurfaceChanged()方法;

三、案例源码解析


相信大家对OpenGL ES应该有了初步的了解。那么接下来我们将会依照ARCore官方提供的Demo的源代码,给大家逐步讲解ARCore是如何开发的。

1. 创建GLSurfaceView实例
java_arcore_hello_ar\app\src\main\res\layout\activity_main.xml

<RelativeLayout... 
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值