网易面试题——“Point in Box”的实现 【GLSL】

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这篇博客探讨了如何使用GLSL实现'Point in Box'的判断,引用了StackOverflow上的参考资料,并展示了相关代码。同时,文章还扩展讨论了在OpenCV和GLSL中判断点是否位于三角形、凸四边形甚至任意多边形内的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

参考自:stackoverflow

 

效果图:

 

GLSL代码:

 

uniform sampler2D texUnit;

float insideBox(vec2 v, vec2 bottomLeft, vec2 topRight) 
{
    // 如果在矩形内的话,s应该为(1., 1.),即函数返回值应该为 1
    vec2 s = step(bottomLeft, v) - step(topRight, v);
    return s.x * s.y;   
}

void main()
{
    vec4 color = vec4(.6, .3, .5, 1.);
    vec2 texCoord = gl_FragCoord.xy/vec2(512., 512.);
    
    float t = insideBox(texCoord, vec2(0.5, 0.
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