OpenGL概念及问题
OpenGL中怎么传递变量
GLSL语言中的变量有:uniform变量,attribute变量,varying变量
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uniform变量
uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。Qt中它是application通过函数program->setUniformValue("uniform_name", value_name);
赋值的。
在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面的常量(const ),它不能被shader程序修改。 -
attribute变量
attribute变量是只能在vertex shader中使用的变量。(不能在fragment shader中声明和使用)。
attribute变量用来表示一些顶点的数据,如:顶点坐标,法线,纹理坐标,顶点颜色等。
在application中(Qt中),一般用函数void QOpenGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const char *name, int location)
来绑定每个attribute变量的位置,然后用函数glVertexAttribPointer()为每个attribute变量赋值。 -
varying变量
varying变量是vertex和fragment shader之间做数据传递用的。一般vertex shader修改varying变量的值