7.9.环境变量(Environment Variables)

7.9.环境变量(Environment Variables)

正如我们前面提到的那样,环境字符串(environment strings)通常是这样的格式:
name=value
UNIX kernel从来都不理会(look at)这些字符串;它们的解释(interpretation)是由各种各样的应用程序来做的。比如shell就使用了许多环境变量。一些环境变量是在登录的时候就自动地被设置了,比如HOME和USER,而其它的(事实上是否是所有的?)则可以由我们自己来设置。我们通常在一个shell启动文件(a shell start-up file)里来设置这些环境变量以便控制shell的行为(actions)。比如,如果我们设置了环境变量MAILPATH,就告诉了the Bourne shell, GNU Bourne-again shell和Korn shell到哪里去查找mail。

ISO C定义了一个函数getenv,通过使用这个函数,我们可以从环境里取value,but this standard says that the contents of the environment are implementation defined.

注意:这个函数返回一个指针,指向一个name=value字符串的value。我们应该坚持用getenv来从环境中取得一个特定的value,而不是直接使用环境指针environ。(why?)

一些环境变量由POSIX.1在某个特定的UNIX实现里定义(defined by POSIX.1 in the Single UNIX Specification),然而其它的只有在支持XSI扩展(XSI extensions)的UNIX实现里才被定义。图7.7列出了在一些特定UNIX实现里定义的环境变量,请注意每一种变量由哪种实现支持。图中由POSIX.1定义的环境变量由黑点标记;否则就是属于XSI扩展的。许多其他的依赖于实现的环境变量(implementation-dependent environment variables)也在图中所示的四种实现中使用。注意:ISO C没有定义任何环境变量。(都是POSIX.1和XSI扩展定义的)
图7.7.在特定UNIX实现中定义的环境变量

 

 

除了取一个环境变量的值,有时候我们也想设置一个环境变量(改变其原有值或者定义一个新的环境变量)。我们可能想改变一个已经存在的环境变量的值或者添加一个新的环境变量到环境中。(在下一章中,我们将看到我们能够只能在当前进程及其任一个子进程中affect环境)不幸的是,不是所有的系统都支持这个capability。图7.8显示了不同标准和实现所支持的函数。

图7.8. 对环境列表函数的支持


clearenv不属于一个特定UNIX实现的一部分。它用来从环境列表(environment list)中删除所有的元素。(环境列表是一个数组)


图7.8中列出的中间3个的函数原型是:

 

这3个函数的操作如下所述:
* putenv takes a sting of form name=value并且将该字符串加入到环境列表数组中。如果name已经存在,它原来的value将被替换。

* setenv设置一个环境变量name的value(该函数的前2个参数)。如果环境变量name在环境中已经存在,那么根据第3个参数rewrite来进行接下来的操作(a)如果rewrite非0,那么

name原来的值被替换;(b)如果rewrite为0,那么保持name原来的值并且不报错。

* unsetenv删除由参数name指定的环境变量的定义。如果指定的环境变量不存在也不报错。

注意:putenv和setenv的差别。setenv必须先分配一块内存用来创建字符串name=value(根据其前2个参数),而putenv直接将传给它的参数str加入到环境中。事实上,在Linux和Solaris中,putenv的实现是将传给它的str的地址加入到环境变量数组中(该数组的元素是指针)。在这种情况下,传给putenv一个存储在栈中的字符串将会是一个错误,因为栈是会被重用的(当从当前函数返回后,指针指向的内存内容可能已经改变了)。

检查一下这些函数如何修改环境列表是有趣的。回忆一下图7.6:环境列表数组中的指针指向实际的name=value字符串,并且这些字符串是存储在一个进程内存空间的顶部的,在栈之上。删除一个name=value字符串是简单的;我们只要在环境列表数组中找到那个指针然后将后续的指针向下移动一位即可。但是添加一个新的字符串或者修改一个已经存在的字符串要困难点。在栈之上的内存空间是不能扩展的,因为这里通常是一个进程的内存空间的最顶部分,所以我们不能向上再扩展了;也不能向下扩展,因为也不能移动下面的栈段。

1.如果我们要修改一个已经存在的字符串(modifying an existing name):
 a.如果新的值的size小于等于已经存在的值,我们可以直接通过拷贝覆盖原来的字符串
 b.但是如果新的值的size大于已经存在的值,我们必须通过malloc来获得新的空间来存储新的字符串,将新的字符串拷贝到 这个新空间,然后改变环境列表中的原指针,使其指向存储着新字符串的这块新获得的空间。

2.如果我们要添加一个新的name(adding a new name),会更加复杂。首先我们必须调用malloc来为新的name=value字符串分配空间,然后将该字符串拷贝进去。
 a.然后,如果这是我们第一次添加一个新的name,我们必须调用malloc来获得一个空间(建立一个新的环境列表),用来存储一个新的环境列表。我们将旧的环境列表数组拷贝到这个空间,再在新的列表的末尾存上指向新的name=value字符串的指针。当然在新的环境列表的末尾,我们也存储一个空指针。最后,我们设置环境指针environ,使其指向这个新的环境列表。从图7.6可以注意到,如果旧的环境列表在栈之上(栈之上的是环境变量和命令行参数,而环境列表这个数组并不一定于环境变量一起存在栈之上),那么我们已经将其移到堆上了(malloc在堆上分配内存)。但是新的环境列表中的大部分指针仍然是指向在栈之上的那些name=value字符串的。

 b.如果这不是我们第一次添加一个新的字符串到环境列表中,那么我们就知道了,我们已经在堆上新建了一个环境列表,所以我们只需要调用realloc来为一个新指针分配空间。这个指向新的name=value字符串的指针存储到环境列表的末尾(在原来的空指针之上),后面仍是跟着一个空指针。

 

 

 

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