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转载 Unity 获得顶点数据

using UnityEngine;using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] public class example : MonoBehaviour { void Update() { Mesh mesh = this.transform.GetComponent().mesh;

2015-04-29 18:17:18 10897

转载 Unity3D研究院之将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景《二》

本文转载自雨松大大导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。 

2015-04-29 11:19:07 1073

转载 Unity3D研究院之使用 C#合成解析XML与JSON

本文转载自雨松大大 XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢! 首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。

2015-04-29 11:18:13 787

转载 Unity动态加载和内存管理

原址: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,

2015-04-29 09:45:06 1255

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