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原创 Creator打包安卓包更改图标和名字
适用于第一次用Creator打包安卓APK并且没有做个安卓开发的新手! 不说废话 直接上图 打包 发布平台-Android 构建 - 编译 出现completed 打包就完成了 安卓包位置 但是这个包安装之后是不能设置 名字以及图标的(默认cocos的图标) 更改名字 build\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\...
2019-12-30 11:38:35
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原创 CocosCreator物体碰撞信息(TS)
刚从unity转到creator 用的的TS语言 物体要具有**物理碰撞效果**,添加组件- 物理组件-collider-boxcollider 会自动加上rigibody组件 creator中默认碰撞是关闭的,需要自己手动开启`此方法一定要写到onLoad生命周期中 物体碰撞进入此函数 在creator中没有触发函数,但有一个属性 类似unity的触发效果(解释为进入碰撞回调但不具有物理...
2019-09-07 20:14:17
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原创 Unity打包后,tag值混乱导入碰撞触发失效
最近做的项目里面用到很多tag标签值,在unity中运行,一切正常,正常触发 正常碰撞,但打包到手机上后,一堆问题:有的碰撞失效,有的碰撞功能替换了别的功能; 一直找不到问题所在,unity一直正常运行;后来把unity关闭重新打开,打包就没问题了,找了很久才找到问题所在; 这是正常的tag标签值,但如果使用的时候,其中一个使用不到或者不想用了,我们会把它删掉,但是删掉后,tag值显示为 (Re...
2019-08-15 20:55:18
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转载 [Unity3d]Player Settings导出设置
播放器设置是将在Unity中编译最终游戏时定义的各种参数(特定平台)的地方。当打开独立版游戏,启动时例如使用在分辨率对话框的这些值,当编译iOS设备游戏时,使用于Xcode的一些值,因此,正确地填写它们是十分重要的。 To see the Player Settings choose Edit->Project Settings->Player from the menu bar. 从...
2019-08-14 12:01:33
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转载 Unity3d_协程和Invoke
目前的项目中经常用到计时器,一些延迟执行操作。 开始总是使用最基础的time += Time。deltatime;再用time来判断时间。但是若是一个脚本需要拥有多个计时器,这会使脚本变得很乱。 于是在网上开始查询相关资料。 发现2个两个比较便捷的操作: 1.Invoke 2.协程 一、Invoke函数。 原文:http://blog.csdn.net/ycguhang/article/detai...
2019-08-07 16:48:51
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空空如也
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