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原创 cocos2d 3.0 box2d 解决移动相机镜头(滚屏)问题的方法

最近在研究横版过关游戏,原来是用Rect框跟随主角、怪物来实现碰撞检测,但觉得不精确,所以想用box2d实现精确的碰撞检测,但用上box2d后有一个比较严重的问题:英雄精灵的坐标与PhysicsBody的坐标不一样了。相机镜头(滚屏)原理详解:如果Layer是一张长方形的桌子,hero是站在桌子上的一只蚂蚁,我们的游戏界面窗口是手持的一个DV摄像机,这时我们正通过摄像机的屏幕查看蚂蚁,蚂蚁

2014-05-25 23:24:37 4012

原创 自定义的scene用initWithPhysics初始化出现的问题

1.那些使用box2d的例子通常都是auto scene=Scene::createWithPhysics()函数获得一个拥有PhysicsWorld的Scene,那如果需要自定义怎么办呢?进入Scene::createWithPhysics()后,发现:Scene *Scene::createWithPhysics(){if (ret && ret->initWithPhysics(

2014-05-25 21:08:47 2114

原创 初次使用cocos2d 3.0 的box2d引擎详解

初次使用cocos2d 3.0 的box2d引擎详解1.打开在cocos2d-x-3.0beta2\build的cocos2d-win32.vc2012.sln文件,在TestCpp项目右键->属性->C/C++->Preprocessor(预处理程序)->Preprocessor Definitiions(预处理定义)->三角形按钮->Edit(编辑),出现如图(2)所示,将“CC_

2014-05-25 20:58:46 1194

原创 Cocos2d 3.0继承自Sprite的类在addChild后出现问题

当继承自Sprite的类被addChild到其他的Node里后出现如下图问题,说明没有调用父类Sprite::init()的方法,因为父类Sprite里的_textureAtlas需要初始化为null,在继承自Sprite的子类里的构造函数或init方法里添加Sprite::init()就可以了。

2014-05-25 20:50:06 1926

原创 一个cocostudio的Armature的setMovementEventCallFunc问题

创建了一个Sprite,里面拥有一个Armature,所以理所当然的在Sprite里设置movementEventCallFunc和frameEventCallFunc,但发现按照别人写的定义movementEventCallFunc函数的方法:void onAnimationEvent(CCArmature *pArmature, MovementEventType eventType, c

2014-05-12 14:26:41 5763

快捷键快速复制指定字符串工具

根据全局热键,托盘和QSetting制作的通过快捷键复制指定字符串的小工具,附上源码,希望对你有用。

2015-01-30

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