约瑟夫环链表解决算法

1.起源

        据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Josephus 和他的朋友并不想遵从。首先从一个人开始,越过k-2个人(因为第一个人已经被越过),并杀掉第k个人。接着,再越过k-1个人,并杀掉第k个人。这个过程沿着圆圈一直进行,直到最终只剩下一个人留下,这个人就可以继续活着。问题是,给定了和,一开始要站在什么地方才能避免被处决?Josephus要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏。

2.链表实现

通过链表实现约瑟夫环比较容易理解

定义数据结构

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
typedef struct Node
{
	int num;
	Node* next;
}Node;
创建链表

假设这里我们创建有41个人的链表

Node* CreateList(int num)                       //传递参数生成多少个节点
{
	Node* node,*pTemp,*Head;
	int i=1;                                //这里从1开始,不从0开始
	pTemp=(Node*)malloc(sizeof(Node));      //第一个节点单独生成
	pTemp->num=i;
	pTemp->next=NULL;
	Head=pTemp;
	while(i<num)
	{
		node=(Node*)malloc(sizeof(Node));
		memset(node,0,sizeof(node));
		node->num=++i;;                 //节点从1-i,有i个节点
		node->next=NULL;
		pTemp->next=node;
		pTemp=node;		
	}	
	pTemp->next=Head;                      //链表的尾巴连接链表头,形成一个循环链表
	return Head;
}

实际调用

int main()
{
	int num;
	printf("请输入约瑟夫环的节点数目:");
	scanf("%d",&num);

	int Count;
	printf("请输入报数间隔:");	
	scanf("%d",&Count);

	Node* p=CreateList(num);	
	Node *pDelete;

	//注意这里生成的是一个循环链表,遍历会产生无限循环
	while(p!=p->next)                      //循环链表判断是否为最后一个节点,如果是则p=p->next
	{
		for(int i=1;i<Count-1;i++)     //由于开始已经指向头节点,链表指针移动的需要删除节点的前一节点,实际上移动的次数为(报数间隔-2)次
		{
			p=p->next;
		}
		pDelete=p->next;               //需要删除的节点为移动节点的下一节点
		printf("约瑟夫环出环顺序:%d\n",pDelete->num);
		p->next=pDelete->next;         //链表重新连接,去除删除节点
		p=pDelete->next;               //链表指针重新移动;
		free(pDelete);                 //删除需要出列的节点
	}
	printf("约瑟夫环出环顺序:%d\n",p->num);//最后一个出列的链表
        free(p);
	return 0;
}



  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值