使用NSTimer 常常会不准时,因为它被添加到RunLoop,而RunLoop要处理的事情比较多,包括source,timer,observer,所以时间上总是偏差也是正常.
那么如果对时间要求比较严格的话,可以使用GCD定时器代替.因为GCD定时器不受RunLoop影响.
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
/** 定时器(这里不用带*,因为dispatch_source_t就是个类,内部已经包含了*) */
@property (nonatomic,strong) dispatch_source_t timer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
}
int count =0;
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 获得队列
// dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_queue_t queue =dispatch_get_main_queue();
// 创建一个定时器(dispatch_source_t本质还是个OC对象)
self.timer =dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0, 0, queue);
//设置定时器的各种属性(几时开始任务,每隔多长时间执行一次)
// GCD的时间参数,一般是纳秒(1秒 == 10的9次方纳秒)
//何时开始执行第一个任务
// dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC)比当前时间晚3秒
dispatch_time_t start =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 *NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval,0);
// 设置回调
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
NSLog(@"------------%@", [NSThreadcurrentThread]);
(你想要处理业务,block方式)
count++;
// if (count == 4) {
// // 取消定时器
// dispatch_cancel(self.timer);
// self.timer = nil;
// }
});
//dispatch_source_set_event_handler_f(self.timer, dispatch_function_t handler)(函数调用方式);
// 启动定时器
dispatch_resume(self.timer);
}
@end