简单的记一下如何显示位图:
1、声明一个CBitmap对象,并从资源中加位图。
2、创建一个兼容的DC,用CDC的成员函数CreateCompatibleDC。
3、用CDC的成员函数SelectObject将位图选入到兼容DC中。
4、用CDC的成员函数BitBlt来输出位图。
就这样了,一个完整的位图说显示了!
========================== 显示位图=====================================
void CBitmapView::wtj_paint()
{
CBitmap wtj_bitmap;
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----------------------------------------------------------------------------//关联位图对象和位图变量
dcMemory.SelectObject(&wtj_bitmap);//7将位图变量选入到内存环境
---------------------------------------------------------------------------------------------
ReleaseDC(pDC);
}
=======================显示位图,自如拉伸===================================
void CBitmapView::wtj_paint()
{
-----------------------------
CRect rect;
---------------------------
----------------------------------------
-------------------------------------------
ReleaseDC(pDC);
}
//函数使用说明 ==其中指定矩形 表示要从源矩形大小变为指定矩形大小
目的设备环境 –>StretchBlt(目标矩左上x ,目标矩左上y , 指定矩形宽度 ,指定矩形高度, 源设备环境句柄, 源矩左上x, 源矩左上y, 源矩宽度,源矩高度
SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。
StretchBlt
函数功能
函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目前目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。
编辑本段函数原型
BOOL StretchBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeightDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, DWORD dwRop);
编辑本段参数
BOOL StretchBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeightDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, DWORD dwRop);
hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
nXOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nYOriginDest:指定目标矩形左上角的Y轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nWidthDest:指定目标矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。
nHeightDest:指定目标矩形的高度,按逻辑单位表示高度。
hdcSrc:指向源设备环境的句柄。
nXOriginSrc:指向源矩形区域左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nYOriginSrc:指向源矩形区域左上角的Y轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nWidthSrc:指定源矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。
nHeightSrc:指定源矩形的高度,按逻辑单位表示高度。
dwRop:指定要进行的光栅操作。光栅操作码定义了系统如何在输出操作中组合颜色,这些操作包括刷子、源位图和目标位图等对象。参考BitBlt可了解常用的光栅操作码列表。
CBitmap
目录
编辑本段CBitmap
类CBitmap封装了Windows图形设备接口(GDI)中的位图,并且提供了操纵位图的成员函数。使用CBitmap对象之前要先构造CBitmap对象,调用其中的一个初始化成员函数设置位图对象的句柄。此后就可以调用其它成员函数了。要了解有关使用像CBitmap这样的图形对象的详细信息,请参阅联机文档“Visual C++ 程序员指南”中的“图形对象”。
#include
CBitmap类的成员
编辑本段构造函数
CBitmap 构造一个CBitmap对象
编辑本段初始化函数
LoadBitmap 从应用的可执行文件中加载一个命名的位图资源来初始化位图对象。
LoadOEMBitmap 加载一个预定义的Windows位图来初始化位图对象。
LoadMappedBitmap 加载一个位图并把它的颜色映射为系统颜色。
CreateBitmap 用一个指定宽度、高度和位图模式的依赖于设备的内存位图初始化位图对象。CreateBitmapIndirect 用BITMAP结构中给出的宽度、高度和模式(可以不指定)的位图初始化位图对象。CreateCompatibleBitmap 用一个位图初始化对象使之与指定设备兼容。
CreateDiscardableBitmap 用一个可丢弃的、与指定设备兼容的位图初始化对象。
编辑本段属性
LoadBitmap 从应用的可执行文件中加载一个命名的位图资源来初始化位图对象LoadOEMBitmap 加载一个预定义的Windows位图来初始化位图对象LoadMappedBitmap 加载一个位图并把它的颜色映射为系统颜色。
编辑本段操作
FromHandle 给出Windows HBITMAP结构的指针时,返回指向CBitmap对象的指针。
SetBitmapBits 把位图的位设为指定的值。
GetBitmapBits 拷贝指定位图的位值到指定的缓冲。
SetBitmapDimension 设置位图的宽度和高度(以0.1毫米为单位)。
GetBitmapDimension 返回位图的宽度和高度。要求已经调用SetBitmapDimension设置位图的宽度和高度。[2]
参考资料
Bitmap
目录
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编辑本段定义
typedef struct tagBITMAP{
LONG bmType; //位图类型,必须为0
LONG bmWidth; //位图宽度
LONG bmHeight; //位图高度
LONG bmWidthBytes; //每一行像素所在的byte数
WORD bmPlanes; //颜色平面数
WORD bmBitsPixel; //像素的位数
LPVOID bmBits; //位图内存指针
}BITMAP;
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加载一位图,可以使用LoadImage:
HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
LoadImage可以用来加载位图,图标和光标
加载时可以规定加载图的映射到内存的大小:
cyDesired:指定图标或光标的高度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源高度。
LoadImage的返回值是相关资源的句柄。因为加载的是位图所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要强制转换)。
延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:
HBITMAP是bitmap的指针,
msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;
CBitmap是mfc中封装bitmap的类;
msdn中:
Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.
BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。
MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
三者之间的关系转换:
HBITMAP hBitmap;
CBitmap bitmap;
BITMAP bm;
//下面是三者之间的联系:
bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到关联的CBitmap
bitmap.GetBitmap(&bm);
hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相关的HBITMAP
BITMAP结构具有如下形式:
typedef struct tagBITMAP
{
}
延伸理解下Attach/Detach: