- 博客(4)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 gallery3d的源码分析-数据涞源2
花开两朵,各表一枝。上回书讲到了数据cache的一些流程。这回书要说的就是gallery3d刚开始在手机上运行cache数据的流程。 如果你切换手机的语言,跟此流程一致。这个在上回书也提到了。 首先来看看startNewCacheThread函数: private void startNewCacheThread() { restartThread(CAC
2012-11-14 17:56:50 3109 1
原创 galler3d的源码分析——数据来源
我们这里主要讲本地sd卡的数据,pisaca看情况后续再作分析。 数据操作设计的类包括:CacheService,MediaFeed,LocalDataSource,DiskCache,MediaItem, MediaSet,MediaClustering。 数据操作包括几个方面:寻找媒体源(图片、视频),cache媒体源,将cache数据导出,将cache的媒体渲染到屏幕。 首
2012-11-12 17:26:55 2315
原创 gallery3d的源码分析——入口2
@Override public void onPause() { super.onPause(); if (mRenderView != null) mRenderView.onPause(); if (mWakeLock != null) { if (mWakeLock.isHeld())
2012-11-09 16:37:38 2188
原创 gallery3d的源码分析——入口
gallery3d的源码分析很多,有些也很透彻。我的源码分析的参考资料也是来源于网络。 gallery3d的入口代码在gallery.java文件。首先来分析入口做了哪些事情。 uper.onCreate(savedInstanceState); final boolean imageManagerHasStorage = ImageManager.hasStora
2012-11-08 17:28:54 4097
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人