Generic Programming and the STL笔记1

这篇笔记介绍了C++中的泛型编程概念,特别是adaptable function objects,如unary_negate,它们用于指定参数和返回类型。此外,还探讨了不同类型的typedef,如value_type、pointer和const_iterator,以及它们在STL容器中的作用。内容还涵盖了关联容器如Hashed Associative Container,包括hash_function和key_eq函数对象,以及resize操作对迭代器的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1 泛型编程和面向对象编程不同,它并不要求你通过额外的间接层来调用函数;它让你撰写完全一般化并可重复运用的算法,其效率和“针对特定数据类型而设计”的算法旗鼓相当。


2 STL编译效率不高。因为需要template引数推导(argument deduction)和具现化(instantiation),但不影响运行效率。


3 对象持久性(object persistence):保存对象的状态,从而可以在以后恢复且使用。STL尚未支持对象持久性(persistence)。


4 adapters配接器(适配器)。allocators配置器。template classes(可参数化的型别)。


5 STL把算法和数据结构完全分离开来,互不耦合。


6 泛型算法:用来描述算法步骤的实际指令;正确指定“其引数型别必须满足之性质”的一组需求条件。


7 定义抽象的concepts,并根据抽象的concepts来撰写算法与数据结构,是泛型编程的本质。


8 泛型(genericity),具有“在多种数据型别上皆可操作”的含意。


9 泛型编程:concepts, modeling和refinement
STL: iterators, containers, function objects

10 concept:一组“描述某个型别”的条件
model:当某个型别满足所有这样的条件
条件: 一组有效表达式


11 正规型别(regular type):一种同时满足Assignable, Default Constructible, Equality Comparable


12 任何时刻,某个区间内只能有一个有效的input iterator, output iterator。而forward iterator没有这限制。
同一性:p和q都是可提领指针,那么当且仅当*p与*q是同一对象, p==q才成立。


13 refinement(精炼、强化):如果concept C2提供concept C1的所有功能,再加上其他可能的额外功能,则C2是C1的refinement。


14 value type:iterator会指向某物,而此物的型别为这iterator的value type


15 type inference:型别推论


16 typename I::value_type  在模块里,指明typename后面是类型


17 value type(数值型别)
总是在class以嵌套型别定义value_type
template <class Node>
struct node_wrap
{
typedef Node value_type;
};


template <class Iterator>
struct iterator_traits
{
内容简介   许多程序员可能并不知道,C++不仅是一个面向对象程序语言, 它还适用于泛型编程(generic programming)。这项技术可以大大增强你的能力,协助你写出高效率并可重复运用的软件组件(software components)。   本书由知名的C++专家Matthew H.Austern执笔,引导你进入泛型编程思维模型,并将你带往此一模型的最重要成品:C++ Standard Template Library(STL)。本书揭示STL的奥秘,告诉你STL不仅仅是一组方便运用的容器类(container classes)。对于泛型组件和可交互作用的组件而言,STL是一个具备扩充能力的框架(framework)、《泛型编程与STL》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出STL的基础概念:iterators、containers、function objects。循此路线,你可以把STL想像为一个由concepts(而非明确之functions或classes)组成的程序库:、你将学习其正式结构并因此获得其潜在威力所带来的完整优势。本书使你能够:   ●以你自己的“可移植组件”及“可交互作用之泛型组件”扩充STL;   ●产生一些算法,让它们和它们所处理之型别(types)及数据结构彻底划清界线;   ●撰写更精致、更高效、更有效力的代码,可跨平台重复使用。 -------------------------------------------------------------------------------- 媒体推荐 书评 《泛型编程与STL》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出STL的基础概念:iterators、containers、function objects。循此路线,你可以把STL想像为一个由来的完整优势…… -------------------------------------------------------------------------------- 编辑推荐 《泛型编程与STL》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出STL的基础概念:iterators、containers、function objects。循此路线,你可以把STL想像为一个由来的完整优势…… -------------------------------------------------------------------------------- 目录 译序(侯捷) 前言 第一篇 泛型编程导入 第1章 STL巡礼 1.1 一个简单的例子 ……
当读者有一定c/c++基础 推荐的阅读顺序: level 1 从<>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性 以<>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完 level 2 然后从<>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻 接着是<>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好 顺下来就是<>和<>,请熟读并牢记各条款 当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了 level 3 <>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象 看完上一本之后,这本<>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程 level 4 <>是stl的字典,要什么都可以查得到 学c++不能不学stl,那么首先是<>,它和圣经一样是你日常行为的规范 <>让你从oo向gp转变 光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<>会解决你所有的困惑 level 5 对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的 一位stl高手是不能不去了解template的,<>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余 <>是太过聪明的人写给明眼人看的 好书有很多,不能一一列举 以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。 at last,无他,唯手熟尔。 忘了一本《thinking in C++》 也是经典系列之一 <>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。 就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。 并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。 显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<>的价值。 并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。 并且,在这里要明确的是<>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。 任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:) 最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下: 中文 http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html 英文 http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Essential%20C
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