“Gnome Tetravex游戏, ZOJ1008”的一种解法 (上)

本文介绍了ZOJ1008 Gnome Tetravex游戏的递归解法,详细阐述了从问题的深度搜索困境到直观的行列填充思路的转变。通过构造Square结构体,递归算法实现,以及确定递归终止条件,给出了逻辑正确但可能存在超时问题的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、题目

1.1题目编号:ZOJ1008

详见:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=1008

1.2题目描述:

哈特近来一直在玩有趣的Gnome Tetravex 游戏。在游戏开始时,玩家会得到n×n(n≤5)个正方形。每个正方形都被分成4 个标有数字的三角形(数字的范围是0 到9)。这四个三角形分别被称为“左三角形”、“右三角形”、“上三角形”和“下三角形”。下图中(a)是2×2 的正方形的一个初始状态。


玩家需要重排正方形,到达目标状态。在目标状态中,任何两个相邻正方形的相邻三角形上的数字都相同。上图中(b)是一个目标状态的例子。

看起来这个游戏并不难。但是说实话,哈特并不擅长这种游戏,他能成功地完成最简单的游戏,但是当他面对一个更复杂的游戏时,他根本无法找到解法。

某一天,当哈特玩一个非常复杂的游戏的时候,他大喊到:“电脑在耍我!不可能解出这个游戏。”对于这样可怜的玩家,帮助他的最好方法是告诉他游戏是否有解。如果他知道游戏是无解的,他就不需要再把如此多的时间浪费在它上面了。

1.3输入描述:

输入文件中包含多个测试数据,每个测试数据描述了一个Gnome Tetravex 游戏。每个游戏的第1

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