Quartz 2D介绍及基本图形绘制

转自:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3959951.html#basicDraw

Quartz 2D简介:

在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。Quartz 2D在UIKit中也有很好的封装和集成,我们日常开发时所用到的UIKit中的组件都是由Core Graphics进行绘制的。不仅如此,当我们引入UIKit框架时系统会自动引入Core Graphics框架,并且为了方便开发者使用在UIKit内部还对一些常用的绘图API进行了封装。

在iOS中绘图一般分为以下几个步骤:

1.获取绘图上下文

2.创建并设置路径

3.将路径添加到上下文

4.设置上下文状态

5.绘制路径

6.释放路径

图形上下文CGContextRef代表图形输出设备(也就是绘制的位置),包含了绘制图形的一些设备信息,Quartz 2D中的所有对象最终都必须绘制到图形上下文。这样一来,我们在绘制图形时就不必关心具体的设备信息,统一了代码编写方式(在Quartz 2D中的绘图上下文可以是位图Bitmap、PDF、窗口Window、层Layer、打印对象Printer)。

基本图形绘制:

在UIKit中默认已经为我们准备好了一个图形上下文对象,在UI控件的drawRect:方法(这个方法在loadView、viewDidLoad方法后执行)中我们可以通过UIKit封装函数UIGraphicsGetCurrentContext()方法获得这个图形上下文(注意在其他UI控件方法中无法取得这个对象),然后我们只要按照绘图步骤一步步执行即可。下面自定义一个KCView继承自UIView,重写drawRect:方法绘制两条直线说明上面绘图的步骤:

注意只能在drawRect:方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext()方法才能获得图形上下文。

KCView.m

//
//  KCView.m
//  Quartz2D
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-3-17.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//
/**
 基本绘图
 */

#import "KCView.h"

@implementation KCView

#pragma mark 绘图
//绘图只能在此方法中调用,否则无法得到当前图形上下文,如下是比较繁琐的方法
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    //1.取得图形上下文对象
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //2.创建路径对象
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path, nil, 20, 50);//移动到指定位置(设置路径起点)
    CGPathAddLineToPoint(path, nil, 20, 100);//绘制直线(从起始位置开始)
    CGPathAddLineToPoint(path, nil, 300, 100);//绘制另外一条直线(从上一直线终点开始绘制)


    //3.添加路径到图形上下文
    CGContextAddPath(context, path);

    //4.设置图形上下文状态属性
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1);//设置笔触颜色
    CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 1.0, 0, 1);//设置填充色
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//设置线条宽度
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);//设置顶点样式,(20,50)和(300,100)是顶点
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);//设置连接点样式,(20,100)是连接点
    /*设置线段样式
    phase:虚线开始的位置
    lengths:虚线长度间隔(例如下面的定义说明第一条线段长度8,然后间隔3重新绘制8点的长度线段,当然这个数组可以定义更多元素)
    count:虚线数组元素个数
    */
    CGFloat lengths[2] = { 18, 9 };
    CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);
    /*设置阴影
    context:图形上下文
    offset:偏移量
    blur:模糊度
    color:阴影颜色
    */
    CGColorRef color = [UIColor grayColor].CGColor;//颜色转化,由于Quartz 2D跨平台,所以其中不能使用UIKit中的对象,但是UIkit提供了转化方法
    CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(2, 2), 0.8, color);

    //5.绘制图像到指定图形上下文
    /*CGPathDrawingMode是填充方式,枚举类型
    kCGPathFill:只有填充(非零缠绕数填充),不绘制边框
    kCGPathEOFill:奇偶规则填充(多条路径交叉时,奇数交叉填充,偶交叉不填充)
    kCGPathStroke:只有边框
    kCGPathFillStroke:既有边框又有填充
    kCGPathEOFillStroke:奇偶填充并绘制边框
    */
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//最后一个参数是填充类型

    //6.释放对象
    CGPathRelease(path);
}
@end

在视图控制器创建KCView并添加到根视图中:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    KCView *view=[[KCView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    view.backgroundColor=[UIColor whiteColor];
    [self.view addSubview:view];
}

运行效果如下:

DrawPath

简化绘图方式

上面的绘图方式未免显得有些麻烦,其实Core Graphics 内部对创建对象添加到上下文这两步操作进行了封装,可以一步完成。另外前面也说过UIKit内部其实封装了一些以“UI”开头的方法帮助大家进行图形绘制。就拿前面的例子来说我们改进一些绘制方法:

-(void)drawLine2{
    //1.获得图形上下文
    CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2.绘制路径(相当于前面创建路径并添加路径到图形上下文两步操作CGContextMoveToPoint(context, 20, 50);
    CGContextAddLineToPoint(context, 20, 100);
    CGContextAddLineToPoint(context, 300, 100);
    //封闭路径:a.创建一条起点和终点的线,不推荐
    //CGPathAddLineToPoint(path, nil, 20, 50);
    //封闭路径:b.直接调用路径封闭方法
    CGContextClosePath(context);
    
    //3.设置图形上下文属性
    [[UIColor redColor]setStroke];//设置红色边框
    [[UIColor greenColor]setFill];//设置绿色填充
    //[[UIColor blueColor]set];//同时设置填充和边框色
    
    //4.绘制路径
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}

上面的操作相比前面的方法应该说已经简化了不少,除了路径之外其他矩形、椭圆等都有对应的创建方法。另外上面我们也演示了封闭路径的方法,大家可以运行看一下效果。

其他图形绘制

相信大家了解了上面的绘制步骤其他图形绘制并不麻烦,下面以一个例子简单演示一下其他图形的绘制,包括文字和图像的绘制。

绘制矩形

在下面的方法中还可以看到UIKit对绘图方法的封装,使用起来更加简单。

#pragma mark 绘制矩形
-(void)drawRectWithContext:(CGContextRef)context{
    //添加矩形对象
    CGRect rect=CGRectMake(20, 50, 280.0, 50.0);
    CGContextAddRect(context,rect);
    //设置属性
    [[UIColor blueColor]set];
    //绘制
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}

#pragma mark 绘制矩形(利用UIKit的封装方法)
-(void)drawRectByUIKitWithContext:(CGContextRef)context{
    CGRect rect= CGRectMake(20, 150, 280.0, 50.0);
    CGRect rect2=CGRectMake(20, 250, 280.0, 50.0);
    //设置属性
    [[UIColor yellowColor]set];
    //绘制矩形,相当于创建对象、添加对象到上下文、绘制三个步骤
    UIRectFill(rect);//绘制矩形(只有填充)
    
    [[UIColor redColor]setStroke];
    UIRectFrame(rect2);//绘制矩形(只有边框)
}
@end

运行效果:

DrawRect

绘制椭圆

#pragma mark 绘制椭圆
-(void)drawEllipse:(CGContextRef)context{
    //添加对象,绘制椭圆(圆形)的过程也是先创建一个矩形
    CGRect rect=CGRectMake(50, 50, 220.0, 200.0);
    CGContextAddEllipseInRect(context, rect);
    //设置属性
    [[UIColor purpleColor]set];
    //绘制
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}
@end 

运行效果:

DrawEllipse

绘制弧形

-(void)drawArc:(CGContextRef)context{
    /*添加弧形对象
     x:中心点x坐标
     y:中心点y坐标
     radius:半径
     startAngle:起始弧度,其实位置同在时钟3时的位置
     endAngle:终止弧度
     closewise:是否逆时针绘制,0则顺时针绘制
    */
    CGContextAddArc(context, 160, 160, 100.0, 0.0, M_PI_2, 1);//M_PI表示π
    
    //设置属性
    [[UIColor yellowColor]set];
    
    //绘制
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}

运行效果:

DrawArc

绘制贝塞尔曲线

要绘制规则图形在iOS中相当简单,但是不规则图形怎么绘制呢?此时就要利用路径。前面我们绘制了直线,它和曲线绘制都属于路径绘制。和直线绘制相比曲线绘制就要复杂一些,但是路径作为高级动画的基础又是我们必须掌握的,因此这里我们就一起来熟悉一下曲线绘制。在Quartz 2D中曲线绘制分为两种:二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。二次曲线只有一个控制点,而三次曲线有两个控制点,如下图所示:

Bezier

当然,在iOS中两种曲线分别对应两种方法:

CGContextAddQuadCurveToPoint(CGContextRef c, CGFloat cpx, CGFloat cpy, CGFloat x, CGFloat y);

CGContextAddCurveToPoint(context, CGFloat cp1x, CGFloat cp1y, CGFloat cp2x, CGFloat cp2y, CGFloat x, CGFloat y);
下面就演示一下这两种曲线的绘制方法

#pragma mark 绘制贝塞尔曲线
-(void)drawCurve:(CGContextRef)context{
    
    //绘制曲线
    CGContextMoveToPoint(context, 20, 100);//移动到起始位置
    /*绘制二次贝塞尔曲线
     c:图形上下文
     cpx:控制点x坐标
     cpy:控制点y坐标
     x:结束点x坐标
     y:结束点y坐标
    */
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 160, 0, 300, 100);
    
    CGContextMoveToPoint(context, 20, 500);
    /*绘制三次贝塞尔曲线
     c:图形上下文
     cp1x:第一个控制点x坐标
     cp1y:第一个控制点y坐标
     cp2x:第二个控制点x坐标
     cp2y:第二个控制点y坐标
     x:结束点x坐标
     y:结束点y坐标
    */
    CGContextAddCurveToPoint(context, 80, 300, 240, 500, 300, 300);
    
    //设置图形上下文属性
    [[UIColor yellowColor]setFill];
    [[UIColor redColor]setStroke];
    
    
    //绘制路径
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
    
}

运行效果:

BesizerEffice

 

备注:贝塞尔曲线是由法国数学家“贝塞尔”发现的,他发现:任何一条曲线都能够由和它相切的直线的两个端点来描述,这种曲线表示方式后来被广泛应用到计算机中,称为“贝塞尔曲线”。


文字绘制

除了绘制图形还可以绘制文本内容。

-(void)drawText:(CGContextRef)context{
    //绘制到指定的区域内容
    NSString *str=@"Star Walk is the most beautiful stargazing app you’ve ever seen on a mobile device. It will become your go-to interactive astro guide to the night sky, following your every movement in real-time and allowing you to explore over 200, 000 celestial bodies with extensive information about stars and constellations that you find.";
    CGRect rect= CGRectMake(20, 50, 280, 300);
    UIFont *font=[UIFont systemFontOfSize:18];//设置字体
    UIColor *color=[UIColor redColor];//字体颜色
    NSMutableParagraphStyle *style=[[NSMutableParagraphStyle alloc]init];//段落样式
    NSTextAlignment align=NSTextAlignmentLeft;//对齐方式
    style.alignment=align;
    [str drawInRect:rect withAttributes:@{NSFontAttributeName:font,NSForegroundColorAttributeName:color,NSParagraphStyleAttributeName:style}];
}

运行效果:

DrawText 

图像绘制

Quartz 2D还可以将图像绘制到图形上下文。

-(void)drawImage:(CGContextRef)context{
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"image2.jpg"];
    //从某一点开始绘制
    [image drawAtPoint:CGPointMake(10, 50)];
    //绘制到指定的矩形中,注意如果大小不合适会会进行拉伸
//    [image drawInRect:CGRectMake(10, 50, 300, 450)];
    //平铺绘制
//    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 568)];
}

运行效果:

DrawImage 


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