Unity
大锐哥
这个作者很懒,什么都没留下…
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京城游戏人-Day1:一个基于 Unity 的 iOS 互动 Demo
京城游戏人-Day1:一个基于 Unity 的 iOS 互动 Demo从今天起(2016.6.25)开始我的 Unity 游戏开发之路。由于此前使用过老外开发的 iOS 游戏引擎 Cocos2d-iphone、中国人开发的跨平台开源游戏引擎 Cocos2d-x,初步规划,先从 Unity 入手,上线几个。本例主要参考一本大陆人写的 Unity3D 的书,书不在手边,忘记名字了,就记得是京东原创 2016-06-27 13:49:36 · 1176 阅读 · 1 评论 -
京城游戏人-Day12: Unity 中 UI 随屏幕大小等比缩放
京城游戏人-Day12: Unity 中 UI 随屏幕大小等比缩放-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-在 Canvas 的 Inspector 中设置 Canvas Scaler (Script) 的 UI Scale Mode 为 Scale With Screen Size。填写 Reference Resolution 的 X 为 12原创 2016-08-07 02:36:58 · 7129 阅读 · 1 评论 -
京城游戏人-Day15: Unity 中 SrollRect 的滚动边界问题
京城游戏人-Day15: Unity 中 SrollRect 的滚动边界问题-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-一般添加完一个 ScrollView 之后的结构是这样的:Canvas -Viewport -Content -Item0 -Item1 -原创 2016-08-11 15:42:39 · 926 阅读 · 0 评论 -
京城游戏人-Day14: Unity 中为 Sprite 添加点击事件
京城游戏人-Day14: Unity 中为 Sprite 添加点击事件-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-第一步:为这个 Sprite 添加 Box Collider 2D 组件第二步:创建一个脚本,并添加到这个 Sprite 身上第三步:修改脚本,如下using UnityEngine;using System.Collections;原创 2016-08-09 17:58:36 · 4491 阅读 · 0 评论 -
京城游戏人-Day19:Unity 定时器实现方法之一
京城游戏人-Day19:Unity 定时器实现方法之一-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-// Use this for initializationvoid Start() { Invoke("Timer", 1.0f);}void Timer() { Debug.Log(string.Format("Timer3 is u原创 2016-08-19 04:26:17 · 571 阅读 · 0 评论 -
京城游戏人-Day13: 获取被点击的 Button 以及其上的文字内容
京城游戏人-Day13: 获取被点击的 Button 以及其上的文字内容-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-获取被点击的 button:var button = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject获取 button 上的文字内容:Debug原创 2016-08-07 03:49:16 · 5247 阅读 · 1 评论 -
京城游戏人-Day11: Unity 中实现 IAP 内购(内付费)
京城游戏人-Day11: Unity 中实现 IAP 内购(内付费)-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-一、先说基本流程在 iTunes Connect 中创建 IAP(In-App Purchase)编写 Objective-C 的代码编写 Unity C# 的代码生成 iOS 工程,并在 Xcode 中调试其中在 iTunes Co原创 2016-08-07 02:34:51 · 2743 阅读 · 1 评论 -
京城游戏人-Day8:Unity 中异步执行方法的协程
京城游戏人-Day8: Unity 中异步执行方法的协程-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention就是这个函数:StartCoroutine 使用方法非常简单:… { … StartCoroutine(DoSomthing(arg1, arg2)); … }private void DoSomething(int arg1,原创 2016-07-21 00:47:53 · 962 阅读 · 0 评论 -
京城游戏人-Day7:MonoDevelop 断点调试
京城游戏人-Day7:MonoDevelop 断点调试-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-打开 Unity打开 Prefrences - External Tools - External Script Editor - MonoDevelop(built-in)运行 Unity打开 MonoDevelop添加断点在 MonoDeve原创 2016-07-21 00:44:00 · 568 阅读 · 0 评论 -
京城游戏人-Day18: Unity 中如何进行 iOS 内购结果的验证?
京城游戏人-Day18: Unity 中如何进行 iOS 内购结果的验证?-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-本文主要集中在如何进行验证购买结果,而不是如何实现购买流程。所以以下从你已经购买成功开始,拿到了购买结果的 receipt。其次,本文解决的是如何在 Unity 中实现验证,而不是在 Objective-C 部分完成验证。开始吧。1. 封原创 2016-08-15 19:38:38 · 1267 阅读 · 0 评论 -
京城游戏人-Day10: 2D 游戏中手机/PC 的单次触摸/点击
京城游戏人-Day10: 2D 游戏中手机/PC 的单次触摸/点击-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-基本方法创建一个 Sprite给这个 Sprite 添加 Box Collide 2D 的组件创建一个 Empty Object,命名为 GameController创建一个名为 GameController.cs 的脚本,并添加到 Ga原创 2016-07-30 14:43:40 · 1363 阅读 · 0 评论 -
京城游戏人-Day9:Unity 中的鼠标点击与触摸屏点击
京城游戏人-Day10:Unity 中的鼠标点击与触摸屏点击-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-1、先说几点结论Unity 中鼠标点击(MouseButton)与触摸点击(Touch)是分开处理的,但请注意下一条。Unity 中鼠标点击(MouseButton)也可以响应触摸手势。Unity 中鼠标点击的GetMouseButton包含:按原创 2016-07-30 14:42:02 · 2865 阅读 · 1 评论 -
京城游戏人-Day6:Unity 点击坐标与世界坐标
京城游戏人-Day6:点击坐标与世界坐标-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-1、如何获取点击坐标首先要确定有点击if (Input.GetMouseButton(0)){ ...}然后获取位置Input.mousePosition获取到的点击坐标,是真实的像素值,所以你打出 Log 来看会比较大2、点击坐标转换为世界坐标如下方式转原创 2016-07-19 15:06:03 · 510 阅读 · 0 评论 -
京城游戏人-Day5:GoKit 简单使用之移动动画
京城游戏人-Day5:GoKit 简单使用之移动动画-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-目前的试验方法在 2D 游戏中。如果想把一个图片的 Sprite 作为预制件的话,可以如下操作:将一个图片 imgX 加入到工程中,可以在 Project 视图中看到。将 imgX 从 Project 视图拖动到 Hierarchy 视图中,这时就生成了一原创 2016-07-19 14:56:41 · 852 阅读 · 0 评论 -
京城游戏人-Day3:对摄像机/屏幕尺寸关系的理解(1)
京城游戏人-Day3:对摄像机/屏幕尺寸关系的理解(1)作者:大瑞哥地址:http://blog.csdn.net/poechant-在 2D 游戏中,摄像机的 Size 与屏幕尺寸的关系,是确定的。通过对网上资料的查找和整理出了这篇文章。首先,要确定你的目标尺寸,也就是与设计稿一致的尺寸。比如设置为 1242x2208(5.5-inch 的 iPhone 设备的尺寸,截止到 2016.7.原创 2016-07-18 01:02:38 · 593 阅读 · 0 评论 -
京城游戏人-Day4:Prefab 预制件用法(1)
京城游戏人-Day4:Prefab 预制件用法(1)作者:大瑞哥地址:http://blog.csdn.net/poechant-目前的试验方法在 2D 游戏中。如果想把一个图片的 Sprite 作为预制件的话,可以如下操作:将一个图片 imgX 加入到工程中,可以在 Project 视图中看到。将 imgX 从 Project 视图拖动到 Hierarchy 视图中,这时就生成了一个预制原创 2016-07-18 01:10:26 · 597 阅读 · 0 评论 -
京城游戏人-Day2:一些 C# 与 Unity 基本常识
这文关于 C#、Unity、GDGeek 的一些基本常识,主要得益于 GDGeek 的视频内容。原创 2016-06-28 14:14:50 · 585 阅读 · 0 评论 -
京城游戏人-Day16: 解决 Unity 2D 游戏中贴图模糊的问题
京城游戏人-Day16: 解决 Unity 2D 游戏中贴图模糊的问题-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-1、在贴图资源的 Inspector 中去掉Generate Mip Maps前面的勾。 2、一般来说为 iOS 设备出游戏,可以勾选 Override for iOS,Max Size 为 2048,Format 为 Compressed原创 2016-08-12 17:27:08 · 2030 阅读 · 0 评论