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原创 阿里云怎么设置域名的cdn加速
摘要:阿里云CDN加速设置分为4个步骤:1)开通服务并确保域名已备案;2)添加加速域名并配置源站信息;3)关键步骤是配置CNAME解析,将域名指向阿里云分配的CDN地址;4)通过控制台和命令行验证生效。进阶优化建议包括配置HTTPS安全访问和设置缓存规则,特别是图片类静态资源建议设置30天以上缓存周期,同时可开启"忽略参数"功能提升缓存命中率。注意更新图片时需手动刷新CDN缓存。(148字)
2026-01-23 17:55:06
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原创 绿联云 NAS + 宝塔面板 + 阿里云 CDN 部署全手册
若 NAS 上的图片更新了但域名访问还是旧图,需在 CDN 控制台使用【刷新预热】功能,提交完整的图片 URL。宝塔服务器作为“源站”,负责接收 CDN 的请求并将其转发给家庭 NAS。指令精准剔除 API 路径前缀,确保 NAS 收到的是纯净的文件路径。在阿里云 CDN 控制台添加加速域名,选择“图片小文件”加速类型。在【站点管理】->【域名管理】中,同时绑定你的业务域名(如。:填写你的宝塔服务器 IP(120.xx.xx.xx)。CDN 负责在全国边缘节点缓存图片,实现“秒开”体验。
2026-01-23 15:51:01
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原创 Go 项目与数据库宝塔面板部署完整文档
本文详细介绍了项目部署的关键步骤:1)MySQL数据库部署,包括创建数据库、预处理SQL文件、导入数据及验证;2)后端环境配置,涵盖数据库连接、小程序对接、白名单设置及文件路径权限;3)微信小程序后台的IP白名单和域名配置;4)项目启动维护要点,包括服务重启、状态监控和静态资源配置。文末提供了常见报错速查表,如数据库选择错误、内部崩溃和数据库更新问题。这些步骤确保项目顺利运行和数据正确交互。
2026-01-20 19:24:16
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原创 绿联云NAS公网访问部署指南
症状:外部网络访问http://nas.xxxxxxx.com/api/file/...时,自动跳转到iKuai登录界面,但通过IP http://120.2x.xx.xx/api/file/...可以正常访问。curl -I -H "Host: nas.xxxxxxx.com" http://127.0.0.1/api/file/技术部/智能体数据库/角色资产库/ComfyUI_00001_.png。:将/api/file/路径重写为/路径,去掉/api/file/前缀。:同时匹配域名和IP。
2026-01-17 17:29:57
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原创 阿里云 + 宝塔面板环境Python 项目从 0 到 1 部署全流
本文详细介绍了在阿里云+宝塔面板环境下部署Python项目的全流程:1)云端准备:配置DNS解析和安全组放行端口;2)SSL证书申请与部署;3)通过宝塔面板创建Python项目并安装依赖;4)配置Nginx反向代理支持HTTPS;5)服务验证与常见问题排查。特别提醒注意虚拟环境使用、HTTPS强制跳转等关键操作,确保项目安全稳定运行。
2026-01-09 16:04:27
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原创 Vue 网页项目公网部署全流程手册
《Vue项目公网部署全流程指南》摘要:本手册详细介绍了Vue项目从本地打包到服务器部署的全过程。首先在本地环境通过Vite构建生成dist文件夹并压缩;然后在阿里云ECS服务器上安装宝塔面板,配置安全组规则;通过宝塔面板创建站点、上传代码并配置Vue路由所需的Nginx伪静态规则;最后完成域名解析与IP绑定。特别提醒注意伪静态配置(避免404错误)、Nginx重启及文件权限设置等常见问题解决方案。整个流程涵盖本地准备、服务器配置、站点部署等关键环节,帮助开发者快速完成项目上线。
2026-01-07 16:39:04
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原创 WanVideo Torch Compile Settings 加速节点
**总时间** | **100 秒** | **70 秒** | **40 秒** || **整体推理** | 100% | 40-60% | **1.7-2.5x** || **矩阵乘法** | 100% | 30-40% | **2.5-3x** |- ✅ **Tensor Core**(NVIDIA GPU)- 矩阵运算加速。| **卷积操作** | 100% | 35-50% | **2-3x** |- 生成 100 帧:**30-40 秒**(快 2.5-3 倍)
2025-11-27 19:47:41
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原创 F8的作用是什么?
**FP16(已编译)** | **50%** | **30-50%** | **高** ✅ |**FP8** = **8位浮点数**(Floating Point 8-bit)- ⚠️ **显存占用增加**(50% vs 25%,但通常可接受)1. **FP16 量化** - 显存占用 50%(仍然很好)2. **编译加速** - 速度提升 50-70%(仍然很快)2. **速度提升** - 可能慢 5-10%(几乎感觉不到)| **FP8** | **8位** | **25%** |
2025-11-27 19:41:00
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原创 图像,视频Lora模型训练的Timestep Type时间步类型
「Timestep Type」选项(Sigmoid、Linear、Shift、Weighted)在 LoRA 训练器 或 扩散模型微调 (Diffusion Fine-tuning) 里,主要决定了噪声时间步(timestep)在训练过程中如何被采样,也就是模型在不同去噪阶段学习的权重分布。
2025-10-24 10:56:12
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原创 Comfyui中Upscale Image By 几种放大方法的区别
总体而言,最近邻插值速度快但图像质量差;双线性插值和区域插值在计算量和图像质量上有一定平衡;双三次插值能较好兼顾图像质量和计算成本;兰索斯插值则在图像质量上表现最优,但计算资源消耗大。选择哪种 upscale method 取决于具体的应用场景和对图像质量、计算效率的需求。
2025-07-25 15:13:57
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原创 在ComfyUI中CLIP Text Encode (Prompt)和CLIPTextEncodeFlux的区别
功能默认 token 限制77 tokens (固定)77 / 可配置 / 可变超长处理截断或报错截断 / 支持更长(取决实现)适用范围Flux pipelines / 高级 workflows稳定性高高,但取决扩展版本它们可能对 token 支持长度不同:→固定 77 tokens。→取决于实现,可能支持 >77 tokens,但若推送给标准 SD 模型仍仅使用前 77 tokens。
2025-07-18 19:46:14
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原创 ComfyUI 中RAM内存、VRAM显存、GPU 的占用和原理
推理时存放模型权重(如 UNet、VAE、ControlNet、Flux)。GPU 张量运算时缓存(PyTorch 会保留部分用于加速下一次推理)。执行推理(超分、生成、编码、解码)时会高负载(接近 100%)。推理中产生的中间特征图(尤其高分辨率 / 超分放大时极大)。可释放可回收的缓存,但已被引用的张量不会释放。保存处理中的图片(如加载大批量高分图时)。存放加载的模型权重副本(部分模式下)。✅ 限制分辨率,避免超分时张量爆显存。✅ 分批处理,避免一次处理过多大图。空闲等待时占用极低(0-10%)。
2025-07-17 17:16:28
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原创 怎么让Comfyui导出的图像不包含工作流信息,
为了数据安全,让Comfyui导出的图像不包含工作流信息,导出的图像就不会拖到comfyui中加载出来工作流。ComfyUI的目录下node.pypnginfo。
2025-06-09 20:29:47
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原创 ComfyUI自动按日期保存图片方法
"subfolder": os.path.join(date_dir, subfolder) if subfolder else date_dir, # 保持subfolder相对路径。# 调用原有路径获取逻辑(自动处理counter和subfolder)# 获取当前日期作为子目录(格式:YYYY-MM-DD)# 确保目录存在(双重保险)# 在原有输出目录下创建日期子目录。
2025-05-06 17:01:19
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原创 Comfyui导出图片的命名技巧,日期文件夹
图片宽高+序号命名:%Empty Latent Image.width%x%Empty Latent Image.height%年月日+种子序号:%date:yyyy-MM-dd%/%KSampler.seed%种子+序号命名:%KSampler.seed%年月日:%date:yyyy-MM-dd%时分秒:%date:hhmmss%
2024-05-29 11:06:10
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原创 ComfyUI工作流网站
https://openart.ai/homehttps://comfyworkflows.com/https://civitai.com/
2024-05-28 11:39:15
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原创 Midjourney关键词网站
Lexica网站:https://lexica.art/?backlink=aizhinan.cnkalos网站:https://lib.kalos.art/
2024-04-13 17:01:24
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原创 UE4,UE5虚幻引擎,怎么在蓝图中获取FPS帧速率,显示在UMG(UI)上
前言:在UE中可以使用命令行比如stat fps显示帧率,但只是显示在界面,假设我们要在蓝图中获取FPS帧率,并且显示在我们自定的UMG控件蓝图。这种stat fps命令行的形式就不行了,因为它只会固定显示在右上角的位置。
2022-12-25 15:50:21
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原创 UE4 UE5 虚幻引擎,Android安卓打包报错!!!
报错信息:PackagingResults Error:The following files are set to be staged, but contain restricted folder names ("Windows"):
2022-10-13 11:19:48
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原创 UE4/UE5 虚幻引擎,Pawn的碰撞,怎么防止Pawn移动的时候穿透物体。
有的时候我们并不需要Pawn穿过物体,就必须要给Pawn增加碰撞。
2022-08-25 21:28:42
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原创 UE4/UE5 虚幻引擎,材质篇,纹理,Compression and Memory压缩和内存
我们执行压缩的原因是,因为内存和带宽有限,因此必须压缩。
2022-06-29 17:51:40
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