《黑客与画家》–读后感

 

这几天看了一本让我启发很大的书《黑客与画家》,之所以说它非常好是因为书中很多的观点都让我很有启发和共鸣!

这本书介绍了作为一个黑客(优秀的软件工程师)的生活和工作的态度,以及如何去创业,去把想法变成现实。

它和以往的书不同之处就在于它是一个博文的和集,作者用最平凡的语言和例子却诉说出了很多道理!

paul graham 被称为硅谷创业之父,它的创业培训机构帮助数以百的硅谷创业公司成功,而他自己也是viaweb的创始人!

这篇读书笔记会记录我自己曾觉得很有感想的段落,并加以评论。

为什么书呆子不受欢迎?

  1. 作者说出了一个很有趣的现象,在很多成功人的一生中,高中往往是他们最痛苦的时期,
    在高中很多天才被看做与人不同,不被老师和女同学所喜欢。原因在于书呆子从小琢磨的是如何变得更聪明,而受欢迎的小孩却一直在琢磨如何让自己更加与众不同,受到更多的欢迎,这和从小受的教育有关。
  2. 为什么人们会欺负书呆子?
     没有一个比一个共同的敌人能使得人们团结起来,因为书呆子不受欢迎,处在学校的底层,所以全校的学生都把书呆子当作一个可以欺负的安全目标,但是一般最优秀的人并欺负书呆子,因为他们不许要通过欺负书呆子来垫高自己,大部分的欺负来自于下一等级的学生。
  3. 两种制度
    有一个很有趣的现象,学校中的制度好似宫廷一样,会通过排挤别人来获得更多的东西,所以底层的成员对上曾的成员也没有什么敬意可言,上层的学生也并没有一种光荣的感觉,因为这样一切都是杀与被杀的关系,
     但是确实还存在这另外一种制度,比如球队的新人不会怨恨老队员球技高于自己,他希望自己有一天也能如此,所以很尊敬老球员,而老球院也因为帮助下面的新球员而有一种荣誉干部,重要的是老球院获得地位是通过本身的出色,而不是通过贬低排挤别人得到的。
  4. 学校是个很奇怪的地方,它不是社会,人为设计出来的体系,一半真,一半假!

黑客与画家

  1. 关于黑客 计算机科学 软件工程,数学家
     我不喜欢计算机科学这个名词 这个学科的一端是纯数学,中间一部发是计算机博物学家,最后是只想写出有趣程序的黑客 对于黑客来说,计算机只是一种媒介,就像画家手里的颜料,建筑师手中的泥土,黑客做的事情被称为软件工程,这也是一个误导,因为于其说优秀的软件工程师 还不如说是建筑师或设计师,建筑学和工程学最主要的区别在于,做什么,和怎么做的关系,怎么做是一种创造力,而做什么则是一种方法的应用!其实作为黑客去搞懂和钻研计算机理论科学,就和画家去搞懂水彩颜料的化学成分是一样的,没有太大必要
  2. 程序是调试出来的,
     我们很多人在大学收到的教育是,在上机前把程序都设计好,然后上机操作,但是作为一个软件的创造,它应该是和画家一样,通过在底搞上不断的修改而城的。如果黑客认识到自己是个创作家而不是个数学家,
  3. 创业才能创造出优秀的软件 的撒
    一般大公司的软件只要不做的太烂,再通过他们的营销和推广,就能赢,所以作为一个优秀的开发者之一的方法就是选择创业,
  4. 黑客与科学家的区别   
     黑客从一开是做的就是自己原创的工作,而科学家则是在原有的东西上找出更加优秀的结果
  5. 判断一个人是否有换位思考的能力的一个方法就是,看他怎么样向没有技术背景的人解释技术问题!

不能说的话

关于流行

  1.  第一批的接受者总是带有很强的抱负心,他们有自觉的精英意识,想把自己与普通人区分开,当流行趋势确定后,第二批人就加入了进来,人数上比第一批庞大的多,恐惧新在背后趋势这他们,他们接受流行不是因为想与众不同,而是担心与众不同,

新的时代

  1. 你的电脑这个时代已经慢慢过去,而下一个时代是你的数据,
  2. 不要惧怕和大公司竞争,他们摊子太大了,想要灵活改变很困难,他们宁愿花大价钱做一个普通大家都能接受的东西,
    也不情愿花钱去造一个没有把握的想法,其次是大公司的工作效率往往是创业公司的10分一直,大公司拿个决策,或许要开几天的会议,但是创业公司却能在去吃午餐的路上解决!大公司唯一比你强的是他们你拥有很好的营销体制,推广他们的产品,但是我想你记住,用户体验,用户口碑, 是你最大的财富,为此你可以节省很多广告费!~
  3. 小公司就是个伸手敏捷的小孩,如果有意个体型庞大的大狗追你,你向下走,它会和你拥有同样的速递,但是你向上走,或者拐弯,它的的劣势就体现出来了

如何创造财富

  1. 金钱和财富的区别
     创造有价值的东西就是财富,金钱只是用来交换物品的一种媒介,而财富确实基本的东西,
  2. 财富是可以被创造出来的,而不是恒定不变的,很多人说世界的财富总量是确定的,只是分配关系导致了贫富差距,
     但其实不是这样的,比如你装修了一辆汽车,并且把它出售,你卖的车款就比以前更多,这就是一种财富的创造,在这个过程你多了,但对方却没有少,其实孩子在不知不觉中就懂得了这个道理,如果一个小孩想送别人礼物,但是没有钱,他们知道自己一个去送给别人,所以很显然,财富是做出来的,而不是和别人分享的一个大饼!
  3. 如何判断意见事情能否很好创造财富
     可测量性,和可放大性 比如明星,他的努力是可测量的,而因片放映的成败又变成了一种可放大性,说白了就是你是否努力带来的差别是巨大的,比如刷盘子,就不是一个好的项目,因为就算你一天不停刷盘子,你所获得的报酬也只是原先的1-2倍而已,它就丧失了可放大性!
  4. 进入壁垒
     一般创业公司在寻找vc投资时,都会被问道一个关键的问题,如果有人复制你 你该怎么办? 所以你所做的东西一定要有壁垒,让人不能很容易复制,或者说不能很容易追赶上
  5. 真正创业后,你的竞争对手决定了你到底要吃多少苦!

简单就是美

  1. 好的设计是简单的设计,当你被怕把东西做的简单,你就被迫面对真正的问题,你不用表面装饰交叉时,你就不得不做好最本质的东西!
  2. 好的设计是启发性的!始终拥有幽默感就代表你对厄运一笑了之,而丧失幽默感表示你被厄运深深伤到了!~
  3. 好的设计是艰苦的设计!在绘画上,肖像画一直是最难的,原因不是肖像更能打动人,而是我们对人的肖像有种独特的观察,再细微的变化都能被发现!
  4. 好的设计是看似容易的设计
  5. 好的设计是对称的
  6. 好的设计是模仿大自然的设计
  7. 好的设计是能够再设计的,
  8. 好的设计是能够复制的设计
  9. 米开朗基罗说过,它只是想画出好作品,但是结果不由自主的创造出了这种绘画风格
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