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苏小败在路上

每天探索一点点,每天发现一点点,每天记录一点点,每天进步一点点~

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原创 Unity3D-5.0之后创建Materia时lshader的pass问题

在以前4.x的时候,创建Material时,可以用Material mat = new Material("xxxxx");这种方式,参数xxx是shader代码的字符串。比如:string tempStr = "Shader \"Custom/TmpColor\" {\n" + "Properties {\n" +

2016-10-21 11:14:59 1517

原创 React-Native新版本RCTEventEmitter的使用(从原生发送消息到JS)

记得在0.27版本之前,RN的文档里面就告诉了我们怎么从Native端主动发消息到JS端,上面说的方式是这样的:@synthesize bridge = _bridge;-(void)iseCallback:(NSString*)code result:(NSString*) result{ [_bridge.eventDispatcher sendDeviceEventWit

2016-10-17 12:57:23 22257 8

原创 React-Native使用小发现

5、在创建自定义原生模块时,命名一定要注意,不能带RCT前缀。RCT前缀适用于原生View,搭配RCT***Manager一起使用,可能是RN内部设置。6、在实际开发中,IOS使用模拟器调试时,经常按cmd+R键进行重新load操作。但是有时候按的不对时,就会按到cmd+T键,如果在不知情的情况下,你将会看到模拟器运行起来特别的卡顿,这是为什么呢?经过我自己的排查,终于发现问题所在!原来就是按到cmd+T快捷键了,那么这个快捷键是做什么用的呢?我在模拟器的菜单栏里面就找到了这么一个说明:在Debug选项中

2016-10-15 16:51:29 6296

原创 React-Native画线平滑处理

这次开发要手写画线,我们一般画线的时候是直接获取屏幕上的点,然后利用ART绘制出一天路径线:/** * Sample React Native App * https://github.com/facebook/react-native * @flow */import React, { Component } from 'react';import { StyleSheet

2016-10-12 10:59:08 6579 8

空空如也

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