VTK相机参数

    正如参考资料[1]所言,在VTK中实现相机参数设置的类为vtkCamera,关于相机的原理和作用,可见参考资料[1],本文主要描述不同参数设置的不同效果。

1 参数说明

1.1 基本参数

    在相机设置中,最基本的就是下面三个设置:

void vtkCamera::SetViewUp(double vx, double vy, double vz);% 朝上方向,默认为(0, 1, 0)
void vtkCamera::SetPosition(double x, double y, double z); % 相机位置,默认为(0, 0, 1)
void vtkCamera::SetFocalPoint(double x, double y, double z);% 焦点,默认为(0, 0, 0)
void vtkCamera::SetClippingRange(double dNear, double dFar);% 前后裁剪平面位置,默认为(0.1, 1000)
void vtkCamera::SetViewAngle(double angle); % 视角,默认为30度	

    注意:上述关于坐标设置的函数使用的都是世界坐标。    

    关于上述三个参数的意义,这里引用参考资料[1]的示意图来进行说明,如下图所示:

                                          图 1.1 相机参数原理示意图

1.2 运动控制

void vtkCamera::Roll(double angle)	
void vtkCamera::Azimuth(double angle)
void vtkCamera::Elevation(double angle)	

    上面函数都是设置旋转的,具体意义引用参考资料[1]的相机运动方向示意图来进行说明


                                                图 1.2 相机运动方向示意图

2 参数效果示例

2.1 相机朝向设置

    SetViewUp()采用不同的参数时,效果如下图:

                                             图2.1 SetViewUp参数效果

    需要注意的是,图1.2中两幅图的效果看起来是上下翻转的,其实不是的,只是旋转了180度而已!

2.2 Azimuth

    Azimuth()采用不同的参数,其效果如下图


                                                          图 2.2 Azimuth参数设置

    由图2.2可见,通过设置Azimuth参数,可以到达水平翻转的效果。

参考资料

[1]vtk Camera

[2]vtk学习笔记 --- 投影点集合到指定的平面

[3]vtk相机控制

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要获取VTK中当前视图模型的相机视角,可以使用`vtkCamera`类提供的方法和属性。以下是用VB语言实现的示例代码: ```vb Imports Kitware.VTK Module GetCameraView Sub Main() ' 创建渲染窗口和渲染器 Dim renderWindow As vtkRenderWindow = vtkRenderWindow.New() Dim renderer As vtkRenderer = vtkRenderer.New() renderWindow.AddRenderer(renderer) ' 创建一个示例的几何对象(这里以一个立方体为例) Dim cubeSource As vtkCubeSource = vtkCubeSource.New() Dim mapper As vtkPolyDataMapper = vtkPolyDataMapper.New() mapper.SetInputConnection(cubeSource.GetOutputPort()) Dim actor As vtkActor = vtkActor.New() actor.SetMapper(mapper) renderer.AddActor(actor) ' 设置相机视角 Dim camera As vtkCamera = renderer.GetActiveCamera() camera.SetPosition(0, 0, 5) camera.SetFocalPoint(0, 0, 0) camera.SetViewUp(0, 1, 0) ' 获取相机视角参数 Dim position As Double() = camera.GetPosition() Dim focalPoint As Double() = camera.GetFocalPoint() Dim viewUp As Double() = camera.GetViewUp() ' 打印相机视角参数 Console.WriteLine("Camera Position: {0}, {1}, {2}", position(0), position(1), position(2)) Console.WriteLine("Camera Focal Point: {0}, {1}, {2}", focalPoint(0), focalPoint(1), focalPoint(2)) Console.WriteLine("Camera View Up: {0}, {1}, {2}", viewUp(0), viewUp(1), viewUp(2)) ' 释放资源 cubeSource.Dispose() mapper.Dispose() actor.Dispose() renderer.Dispose() renderWindow.Dispose() End Sub End Module ``` 上述代码示例了如何创建一个渲染窗口、渲染器,并在窗口中添加一个立方体对象。然后使用`vtkCamera`类的方法和属性来设置相机视角,并通过`Get`方法获取相机视角参数。最后,将参数打印出来。 请确保已经正确引用VTK的相关库,并根据实际情况修改示例代码。

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