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原创 记录Uniyt3d Shader的几个用法

1、Alpha通道  ETC1图片格式的罪孽,不支持Alpha通道,同时某些透明效果必须有Alpha通道,一般的处理方式是将RGB和Alpha分为两张图片分别储存。   只存Alpha通道的图片及RGB都为要存的Alpha值,因为熵比较小,图片尺寸也可以相应减小一些。  Shader部分代码 half4 frag (v2f i) : COLOR { half4

2015-07-30 20:04:03 507

原创 Unity3d 对特效进行缩放

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2015-07-29 09:58:08 2312

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2013-09-05

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2012-08-30

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