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原创 记录Uniyt3d Shader的几个用法
1、Alpha通道 ETC1图片格式的罪孽,不支持Alpha通道,同时某些透明效果必须有Alpha通道,一般的处理方式是将RGB和Alpha分为两张图片分别储存。 只存Alpha通道的图片及RGB都为要存的Alpha值,因为熵比较小,图片尺寸也可以相应减小一些。 Shader部分代码 half4 frag (v2f i) : COLOR { half4
2015-07-30 20:04:03 507
原创 Unity3d 对特效进行缩放
特效一般有面片动画和粒子系统两部分。对于纯粒子系统的特效,使用如下代码可以实现缩放。ParticleSystem [] ppp = go . GetComponentsInChildren (); float _scaleMultiplier = 2.0f ; foreach (var p in ppp ) {
2015-07-29 09:58:08 2312
空空如也
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