中国有独立游戏开发者吗?(一)

本文讲述了作者作为独立游戏开发者,从接触cocos2d-x开始,尝试制作90坦克游戏失败,再到成功山寨疯狂打地鼠并发布,以及后续制作穿越火线游戏的经历。通过实践,作者逐渐积累经验,了解游戏开发的细节和挑战,为后续作品带来信心。
摘要由CSDN通过智能技术生成

中国有独立游戏开发者吗?(一)

----这样做游戏还能做多久

Flappy Bird成为最近最火的游戏,多少给我们这些个人游戏开发者一些信心。因为稍微写过一些游戏的人都相信自己完成一款相似的游戏并不是一件太难的事情。即使我们没有多少创意,那些山寨flappy Bird的游戏也可以火的难以置信。我们有理由相信下一个奇迹就会出现在我们身上。

2013年的四月我接触了cocos2d-x ,正式踏入了游戏开发者这一行。经过短暂的学习之后,就像做一款自己的游戏。思考做什么游戏的过程的确让人抓狂,因为有太多的不确定性。更糟的是不知道怎么去开始,后面直接就放弃了自己构思游戏的念头。我为什么不先山寨一款自己非常熟悉,并且对现在的我来说实现起来并不会难到让自己放弃。

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