记录Uniyt3d Shader的几个用法

1、Alpha通道

  ETC1图片格式的罪孽,不支持Alpha通道,同时某些透明效果必须有Alpha通道,一般的处理方式是将RGB和Alpha分为两张图片分别储存。   只存Alpha通道的图片及RGB都为要存的Alpha值,因为熵比较小,图片尺寸也可以相应减小一些。

  Shader部分代码
			half4 frag (v2f i) : COLOR
			{
				half4 texcol = tex2D (_MainTex, i.uv);

				half4 result = texcol ;

				result.a = tex2D(_AlphaTex,i.uv)*i.color.a ;

				return result;
			}

2、处理图集的层次关系

通过shader 的Queue标签设置Atlas的层

		 Tags
		 {
			"Queue" = "Transparent+8"
		 }




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