1、Alpha通道
ETC1图片格式的罪孽,不支持Alpha通道,同时某些透明效果必须有Alpha通道,一般的处理方式是将RGB和Alpha分为两张图片分别储存。 只存Alpha通道的图片及RGB都为要存的Alpha值,因为熵比较小,图片尺寸也可以相应减小一些。
Shader部分代码
half4 frag (v2f i) : COLOR
{
half4 texcol = tex2D (_MainTex, i.uv);
half4 result = texcol ;
result.a = tex2D(_AlphaTex,i.uv)*i.color.a ;
return result;
}
2、处理图集的层次关系
通过shader 的Queue标签设置Atlas的层
Tags
{
"Queue" = "Transparent+8"
}