c++类型转化

在c中我们可以如下转化
A a = (A)b;
但是可读性差
来看看C++的四种数据类型:
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1. static_cast
最常用的类型转换符,在正常状况下的类型转换,如把int转换为float,如:int i;float f; f=(float)i;或者f=static_cast(i);
2. const_cast
用于取出const属性,把const类型的指针变为非const类型的指针,如:const int *fun(int x,int y){}  int *ptr=const_cast<int *>(fun(2.3))
3. dynamic_cast
该操作符用于运行时检查该转换是否类型安全,但只在多态类型时合法,即该类至少具有一个虚拟方法。dynamic_cast与static_cast具有相同的基本语法,dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。如:

class C

{
  //…C没有虚拟函数
};
class T{
  //…
}
int main()
{
  dynamic_cast<T*> (new C);//错误
}

此时如改为以下则是合法的:

class C

{
public:
  virtual void m() {};// C现在是 多态
}

4.reinterpret_cast

interpret是解释的意思,reinterpret即为重新解释,此标识符的意思即为数据的二进制形式重新解释,但是不改变其值。如:int i; char *ptr=”hello freind!”; i=reinterpret_cast(ptr);这个转换方式很少使用。


static_cast

#include<iostream>
using namespace std;

void main() {

    int a = 10;

    //double b = a;

    double b = static_cast<double>(a);


    char c = 'a';

    //int d = c;

    int d = static_cast<int>(c);


    getchar();
}

const_cast

#include<iostream>
using namespace std;

void main() {

    int a = 3;

    const int * b = &a;

    //b无法直接修改 a的字面量
    //*b = 9;报错
    //转化为非常量函数
    //int *c = (int *)b;

    int * c = const_cast<int*>(b);

    *c = 9;

    cout << a << endl;

    getchar();
}

dynamic_cast

转载案例就够了

dynamic_cast
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