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1. C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与
接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型
转换和显式类型转换。
1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2. 显式类型转化:需要用户自己处理
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
2. 为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的
转化风格。
3.C++有了四种类型转换,仍兼容c的类型转换
C++仍有了四种类型转换,仍继续兼容c的类型转换
出了C++的四种类型转换,委员会只是期望大家使用上面规范的去转换,可读性会提升,出错的概率会降低。因为不是强制的,所以实际效果不好,大家都不遵守
4. C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
static_cast 相近类型之间的类型
reinterpret_cast 不相近类型之间的类型
const_cast 去掉对象const属性的转换
dynamic_cast 规范向下转换,转换是安全的
static_cast 对应c语言隐式类型转换, reinterpret_cast 和 const_cast对应c语言强制类型转换(显式类型转换)
(1) static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。即:
static_cast 相近类型之间的类型
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
return 0;
}
(2)reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换
为另一种不同的类型,即:
reinterpret_cast 不相近类型之间的类型
int a = 10;
int* p = &a;
//int x = static_cast<int>(p); // 报错
int x = reinterpret_cast<int>(p);
cout << x << endl;
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5f13fb3ed6f27b88ab0414a4d14cce91.png)
(3)const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
const_cast 去掉对象const属性的转换
解释下面:
ca是const修饰的常量,放在内存的数据段,不会被修改,则访问ca不会再去内存的数据段中去取,没必要,因为如果每次从内存中去取会很慢,pi去取ca时会把ca放进缓存或寄存器(内存的另一个空间),pi指向这段空间,pi把这段空间的值修改成3,最后打印ca取的是内存的数据段里的2,*pi打印的是寄存器里的3.
int main()
{
const int ca = 2;
int* pi = const_cast<int*>(&ca);
*pi = 3;
cout << ca << endl;
cout << *pi<< endl;
return 0;
}
可以加volatile解决
(4)dynamic_cast 动态转换
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
dynamic_cast 规范向下转换,转换是安全的
dynamic_cast使用前提必须是多态,父类中必须有虚函数,无虚函数不可用
dynamic_cast使用:B* ptr = dynamic_cast<B*>(pa); ,指针是子类,才会转成子类指针;指针是父类,不会转成子类指针,会转成空指针。(因为父类指针转成子类指针时,会多看一段内存,这段内存就是子类比父类多的,就会导致越界)
class A
{
public:
virtual void f() {}
};
class B : public A
{};
// pa可能指向父类对象,也可能指向子类对象
// 如何区分pa是指向子类还是父类?
void fun(A* pa)
{
B* ptr = dynamic_cast<B*>(pa);
//B* ptr = reinterpret_cast<B*>(pa);
//B* ptr = (B*)pa;
if (ptr)
{
cout << "转换成功" << ptr << endl;
}
else
{
cout << "转换失败" << ptr << endl;
}
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
5. RTTI(了解)
RTTI:Run-time Type identifification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
1. typeid运算符
2. dynamic_cast运算符
3. decltype