一、const总结
1、const与宏的区别
- 常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
- 编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。
- 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
- 宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。
- 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。
- 很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我在此验证,使用宏并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。
// 宏
#define XMGAccount @"account"
#define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
// const
static NSString * const account = @"account";
// 偏好设置存储
// 使用宏
[XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount];
// 使用const常量
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];
2、const作用:限制类型
const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
被const修饰的变量是只读的(即不允许修改的,readonly的^_^)
3、const基本使用
- 1)变量的普通用法
// --- 定义基本变量 ---
int a = 1;
// 允许修改值
a = 20;
// --- 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址 ---
int *p = &a;
int c = 10;
// 允许修改p指向的地址
p = &c;
// 允许修改p访问内存空间的值
*p = 20;
- 2)变量的const用法
① 修饰基本变量(两种格式)
// 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
const int b = 20; // b:只读变量
int const b = 20; // b:只读变量
// 不允许修改值
b = 1;// Error!
② 修饰指针变量p
& 修饰指针变量访问的内存空间*p
// --- const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1 ---
const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
// --- const修饰指针变量p1 ---
int * const p1; // *p1:变量 p1:常量
// --- 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1 ---
const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
int const * const p1; // *p1:常量 p1:常量
const开发中的使用场景
- 1)需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值
// const放*前面约束参数,表示*a只读
// 只能修改地址a,不能修改a指向的内存空间
- (void)test:(const int *)a
{
// 通过地址a访问其指向的内存空间...
}
- 2)需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
// const放*后面约束参数,表示a只读
// 不能修改a的值,只能修改a访问的值
- (void)test1:(int * const)a
{
int b;
// Error!
a = &b;
// 不会报错
*a = 2;
}
二、static总结
1、static作用
1)声明局部变量, 使其变为静态存储方式(静态数据区)
延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。
局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
2)声明全局变量(外部变量)
只能在本文件中访问, 收敛全局变量的作用域至本文件内部, 生命周期不会改
避免避免在多个文件中重复定义同名的全局变量
三、extern总结
1、extern作用
- 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
extern工作原理:
先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找