LoRaWAN 规范1.0 (章节10~13)

LoRaWAN 规范1.0 (章节10~13)

最近在做LoRa, LoRaWAN协议略微复杂,边读边翻译,现在把部分关键的翻译分享给各位做物联网的同行。
当然里面掺杂了一些我的个人笔记,希望对大家有所帮助。
如果哪里有问题,欢迎应各位留言或者邮件指正。

翻译很辛苦,转载请注明出处和源链接

章节10~13详细讲解B类相关的知识,当然下面几章也是

10 B类模式的上行数据帧

除了帧头中FCtrl字段的保留(RFU)位,B类和A类的上行数据帧一样。B类使用A类中没有使用的RFU位:

第几位76543…0
FCtrlADRADRACKReqACKClassBFOptsLen

上行数据中的 ClassB 位设为1,来告诉网络服务器:设备已经转换为B类模式,已经准备在照预定时间接收下行ping。

下行数据的 FPending 位意义不变,仍然表示服务器上有等待发送给设备的消息。如果下行数据使用该标记,设备应当按照A类的规范来接收数据。

11 下行Ping帧格式(B类)

11.1 物理层帧格式

和A类下行帧格式一致,不过可能要按照不同的信道频率规划。

11.2 单播和组播MAC消息

消息可以是单播,也可以是组播。给一个终端设备单独发送消息使用单播,给多个终端设备发送使用组播。组播时属于同一组的设备必须使用相同的组播地址和加密密钥。LoRaWAN B类规范并没有指定这些,这就是说要远程设置组播的组,或者安全地分发组播需要的密钥相关的信息。这些信息必须要设置,要么在节点手动激活的时候一起配置,要么通过应用层配置(远程)。

  • 11.2.1单播的MAC消息格式

    单播时的,下行Ping的MAC负载(MAC payload)遵循A类规范,终端设备处理数据的方式完全相同。同时也使用相同的帧计数器,无论下行数据使用B类的 ping slot 还是使用A类的 “piggy-back” slot,计数器都会增加。

  • 11.2.2组播的MAC消息格式

    组播帧和单播帧的格式只有一些微小差别:

    • 禁止携带MAC命令,不论在FOpt还是在payload(port=0):因为组播和单播的验证稳健性不同。
    • ACKADRACKReq 必须为0,MType必须使用不需要回复的类型(Unconfirmed Data Down)。
    • 此处的FPending表示还有组播数据需要发送。一旦使用,下一次组播的接收时隙会发送一个数据帧;如果不使用,下一个组播可以带数据也可以不带数据。当接收时隙冲突时,终端可以用它来评估优先级。

12 信标捕获和追踪

终端设备由A类切换到B类之前要先接收一次网络的信标,来校正它的内部时序。终端设备进入B类模式以后,为了关闭和网络时间不一致(时基发生漂移)的内部时钟,要定期搜寻、接收网络信标。使用B类的终端有时可能会接收不到信标(超出网关连接范围、有干扰等等),
这种情况下终端设备就必须逐步扩大其信标的范围,而且 ping slots 的接收窗口也要考虑到内部时钟漂移的情况。

注:
例如,一个设备,其内部时钟精度 10ppm ,那么每个信标周期就可能会漂移 +/-1.3ms。

10ppm——每秒误差百万分之十秒,表示一天会有 10×24×60×60=0.864s的误差。

12.1 最小无信标操作时间

设备在没有信标的情况下,会维持B类模式2小时(距最后一次收到信标120分钟),这种临时的没有信标的B类操作称作“无信标”操作,这些操作都依赖终端设备自身的时钟计时。

在无信标期间,为了适应终端可能出现的时钟漂移,单播、组播和信标的接收时隙必须要逐步扩大。

无信标操作

12.2 建立在接收上的无信标操作扩展

在120分钟“无信标”期间,终端接收到任何信标,都会重置“无信标”时间(重新从0计算)。终端设备会通过接收到的信标来修正时间漂移,并重置接收时隙的时间长度。

12.3 时间漂移最小化

终端设备可以使用信标(如果可以的话)的精度周期性的校准它们的内部时钟,并降低内部时钟频率的误差。由于定时振荡器的时间偏移与温度相关,并且可以计算出来,因此可以通过使用温度传感器进一步降低时间漂移。

13 B类下行时隙时间

13.1 定义

为保证B类终端设备操作成功,必须要在精确的时间点开启接收时隙,该时间点与基础信标有关。本节会详细介绍这些时间。

两个信标起点之间的时间间隔称作信标周期。信标以 BEACON_RESERVED 的起点作为数据传输的起始时刻。每个信标的前面都有一段守护时间,守护时间内部不会有任何 ping slot。守护时间的时间长度和所允许的最长帧在空中的传输时间一致,以此来保证守护时间之前任何时刻开始的下行数据都能被接收完,并且不会和接收信标发生冲突。ping slot的可用时间范围:从信标预留时间的结束时刻开始,到下一个信标守护时间的起始时刻结束。

图13: 信标时间示意图

表35:信标时间

名称时间长度
Beacon_period128 s
Beacon_reserved2.120 s
Beacon_guard3.000 s
Beacon-window122.880 s

信标在空中传输的时间远远小于信标为网络管理广播帧预留的时间。
信标窗口时间间隔分成 215=4096 个时长为 30ms 的ping slots(ping时隙),这些时隙从第0个开始,至4095个结束。
终端设备一旦使用第 N 个时隙,就必须精确的在信标起始之后的第 Ton 秒打开接收窗口,其中Ton计算方法如下:

Ton=beacon_reserved+N×30

N是时隙索引(第N个时隙),单位ms。

最后一个ping slot在上次信标开始之后的第 beacon_reserved+4095×30ms=124970 ms 或者 下次信标开始之前的第 3030ms 打开。

13.2 随机时隙

为了避免系统冲突和 over-hearing (不确定是窃听还是过载,不过根据LoRWAN的功能推断这里应该是过载),使用随机的时隙索引,并且每个信标期间都要变化。

参数如下:

DevAddr设备单播或组播网络地址,32位
pingNb每个信标周期内的ping slot数量。必须是2的指数倍: 2k 其中 1k7
pingPeriodPeriod of the device receiver wake-up expressed in number of slots: 212pingNb
pingOffsetoffset是个随机值,每次信标周期开始时通过计算获得。范围: 0~(pingPeriod - 1)
beaconTime该时间在BCNPayload中,Time of the immediately preceding beacon frame 紧接在信标帧前面的时间
slotLen一个ping slot的时长:30ms

为了校准(对齐)接收时隙,每个信标周期终端设备和服务器都会重新计算一个伪随机偏移。随机数生成使用AES加密算法,密钥全部由0组成:

Key = 16 x 0x00
Rand = aes128_encrypt(Key, beaconTime | DevAddr | pad16
pingOffset = (Rand[0] + Rand[1]x 256) modulo pingPeriod

本信标周期内使用的缝隙:

pingOffset + N x pingPeriod 其中 N=[0:pingNb-1]

节点在以下时间点打开接收缝隙:

缝隙开启时刻
缝隙 1Beacon_reserved + pingOffset x slotLen
缝隙 2Beacon_reserved + (pingOffset + pingPeriod) x slotLen
缝隙 3Beacon_reserved + (pingOffset + 2 x pingPeriod) x slotLen
缝隙 nBeacon_reserved + (pingOffset + (n-1) x pingPeriod) x slotLen

如果终端设备同时提供一个单播以及一个或多个组播缝隙,那么在一个新的信标周期开始时,要进行多次这种计算。为单播地址计(节点网络地址:DevAddr)算一次,为每个组播地址计算一次。

单播和组播的 缝隙 冲突时,终端设备的接收器优先处理组播。如果多个组播接收缝隙冲突,上次FPending标记位非0的优先处理。

使用随机化方案来避免单播时隙和组播时隙之间系统级别的冲突。如果在某个信标周期出现冲突,下一个信标周期几乎没有发生冲突的可能性。

PS

看到有些伙伴提问问题,由于本人的CSDN一般不在线。

为了方便交流,附个邮箱,有问题或者想法的朋友可以 给我写信


知识共享许可协议 本文由 qingchuwudi 译制,除非另有声明,在不与原著版权冲突的前提下,本作品采用知识共享署名 3.0 中国大陆许可协议进行许可。

  • 3
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值