Directx11之Debug DirectCompute_将数据从GPU读到CPU

本文介绍了在DirectX11中使用DirectCompute进行GPU计算后,如何将结果从GPU读取到CPU。重点讨论了D3D11_USAGE_DEFAULT属性的buffer,并详细阐述了通过CopyResource和Map/Unmap函数实现数据传输的步骤,包括创建可读写的staging缓冲区、获取数据指针以及转换和读取数据的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  在Directx11中采用DirectCompute进行GPU并行的数值计算,或者Debug DirectCompute的程序,一个最典型的问题就是将GPU中的计算结果读出来到CPU让我们也可以看结果是否正确。

  首先讲由于Directx11中用来存储结果的subresource(主要是指buffer)有不同属性:各种D3D11_USAGE,所以其GPU和GPU的读写权限也不一样。我们这里主要是针对D3D11_USAGE_DEFAULT的buffer。即假设我们GPU的计算结果输出到一个D3D11_USAGE_DEFAULT属性的buffer中。

  然后buffer是subresource的一种,计算结果一般用buffer来存储。下面有时说buffer有时说subresource,一般是一样的。

  将GPU中的数据读到CPU的方法总结。

  1:先将存有GPU计算结果subresource0(一般是buffer)拷贝到一份CPU也可以读写的subresource1(创建subresource1时标识其为D3D10_USAGE_STAGING,表示其是从GPU拷贝到CPU的数据;调用ID3D11DeviceContext::CopyResource将subresource0的东东拷贝到subresource1)。

  2:然后通过Map函数,Get a pointer*D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE to the data contained in a subresource, and deny the GPU access to that subresource1(这句话不好翻译)

  3:将上面得到的(*D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE).(void*)强制转换为CPU可以理解的struct或者class或者float等CPU类型的指针。

  4:对上面得到的CPU指针读写即可得到或者更改GPU中的数据。

  5最后Unmap()刚刚Map()Resource

  /*示例:

  1:我们想将GPU中的计算结果ID3D11Buffer* m_pTestBuffer读出来。我们先通过调用函数ID3D11Buffer *CreateAndCopyToDebugBuffer(ID3D11Buffer* sourceBuffer)得到一份它的CPU可以读写的拷贝buffer。*/

HRESULT hr=S_OK;

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