在Directx11中采用DirectCompute进行GPU并行的数值计算,或者Debug DirectCompute的程序,一个最典型的问题就是将GPU中的计算结果读出来到CPU让我们也可以看结果是否正确。
首先讲由于Directx11中用来存储结果的subresource(主要是指buffer)有不同属性:各种D3D11_USAGE,所以其GPU和GPU的读写权限也不一样。我们这里主要是针对D3D11_USAGE_DEFAULT的buffer。即假设我们GPU的计算结果输出到一个D3D11_USAGE_DEFAULT属性的buffer中。
然后buffer是subresource的一种,计算结果一般用buffer来存储。下面有时说buffer有时说subresource,一般是一样的。
将GPU中的数据读到CPU的方法总结。
1:先将存有GPU计算结果的subresource0(一般是buffer)拷贝到一份CPU也可以读写的subresource1(创建subresource1时标识其为D3D10_USAGE_STAGING,表示其是从GPU拷贝到CPU的数据;调用ID3D11DeviceContext::CopyResource将subresource0的东东拷贝到subresource1)。
2:然后通过Map函数,Get a pointer(*D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE) to the data contained in a subresource, and deny the GPU access to that subresource1(这句话不好翻译)。
3:将上面得到的(*D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE).(void*)强制转换为CPU可以理解的struct或者class或者float等CPU类型的指针。
4:对上面得到的CPU指针读写即可得到或者更改GPU中的数据。
5:最后Unmap()刚刚Map()的Resource。
/*示例:
1:我们想将GPU中的计算结果ID3D11Buffer* m_pTestBuffer读出来。我们先通过调用函数ID3D11Buffer *CreateAndCopyToDebugBuffer(ID3D11Buffer* sourceBuffer)得到一份它的CPU可以读写的拷贝buffer。*/
HRESULT hr=S_OK;