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转载 UGUI中按Tab切换InputField
目前的UGUI在InputField里即使设置了Navigation也是不可以用键盘切换上下,所以自己写了个组件实现这个功能前提条件是要在InputField里设置Navigation,也就是必须能找到上一个控件和下一个控件然后将以下脚本挂在需要切换的InputField上,用Tab和Shift+Tab切换:using UnityEngine;using UnityEngine.
2017-06-27 11:51:07 783
原创 uLua利用cjson读写json
在Ulua项目中,一般网络数据实体类都会转换成Lua中的Table来完成,使用比类灵活方便,下面演示怎么在json和lua的Table之间进行转换。首先需要使用到Lua 的一个库 CJson库,ulua中已经继承了。CJson是一个高性能的JSON解析器和编码器,其性能比纯Lua库要高10~20倍。并且Lua Json完全支持UTF-8,无需以来其他非Lua/LuaJit相
2017-06-27 10:50:09 1881
转载 【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转
四元数介绍旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴顺序(例如先x、再y、最后z)、每个轴旋转一定角度来变换坐标或向量,它实际上是一系列坐标
2017-06-26 11:40:43 1241
转载 Unity 支持 IPV6 (IOS)
Apple 强制规定,6月份之后上架的APP 需要支持IPv6 。Apple在开发者中心添加了完整的代码修改指导,以及 如何通过MAC 共享 IPV6 的Wifi ,翻到网页最下方的 To set up a local IPv6 Wi-Fi network using your Mac 就是MAC共享 IPV6 Wifi的方法(需要最新的OSX系统和IOS9.3 以上的系统支持) Unity 也及时做出了响应,在最新的 4.7.2 以及同时期的 Unity5.3.x 版本中对 IPV6进行了支
2017-06-23 10:24:37 1389
翻译 从浏览器或者App调起iOS应用之IOS自定义URL
注意:自从引入自定义URL方案以来,这篇文章一直是博客上最热门的内容。虽然是相同的,但有一些细微的变化。这是对最新的iOS和Xcode版本的原始帖子的重写。iPhone / iOS SDK最酷的功能之一就是应用程序能够将其自身“绑定”到自定义URL方案,并将该方案用于从浏览器或其他应用程序启动应用程序。注册自定义URL方案第一步是创建自定义URL方案 - 首先定
2017-06-19 18:30:43 2195
转载 Unity使用protobuf
下面这个用法是参照protobuf-csharp-port的官方wiki,参见:https://code.google.com/p/protobuf-csharp-port/wiki/GettingStarted官方原文里的用法与代码已经有些不匹配了,需要做一些小的修改。准备工作1.首先从https://code.google.com/p/protobuf-csha
2017-06-15 18:05:28 6394
转载 Unity之IOS和Android安装包大小优化
转载:http://www.tuicool.com/articles/eAjyMru简介苹果对于IOS执行档的大小是有明确的限制的,其中TEXT段的大小不能超过80M,否则提审将会被苹果拒绝,同时,如果TEXT段过于太大,那么在苹果进行加密之后,很容易出现解压失败等各种异常,最终导致游戏无法正常运行。因此,理论上我们应该尽可能保持我们的执行档TEXT段大小小于80M,根据经验,始终
2017-06-15 10:34:20 6341
原创 unity的鼠标双击和移动触摸屏的双击
鼠标的双击相对比较简单,百度一下可以搜到很多,如下:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;public class MJCard : MonoBehaviour,IPointerClickHandler { float t1; float t2; public
2017-06-13 14:58:53 9505 3
转载 开发游戏AI之行为树
采用行为树快速开发游戏AI腾讯互娱研发部引擎技术中心 黄晨 游戏AI的目标之一就是要找到一种简单并可扩展的开发逻辑的方案,常用的技术包括有限状态机(FSM)、分层有限状态机(HFSM)、面向目标的动作规划(GOAP)、分层任务网络(HTN)等。行为树作为次时代的AI技术,距其原型提出也约有10年左右,像Halo、Spore、Crysis等大作
2017-06-12 09:48:29 6870
转载 使用微信授权登录的APP,如何通过App Store审核?
微信客户端授权登录开始邀请第三方应用内测了,我们虽然是个创业团队,但很幸运的成为了该功能的早期内测用户,经过半年多的试用,积累了不少的经验和教训,分享出来,希望对大家有所帮助。微信授权登录的优势有哪些?1. 数亿微信用户直接登录, 免去繁琐注册流程。2. 支持获取用户基本信息,免去用户填写个人资料的烦恼,并且内容真实可靠。一个iOS应用使用微信授权登
2017-06-08 09:00:08 4933 3
Ragdoll Mecanim Mixer + Bonus
2023-06-30
RestSharp.106.12.0.zip
2021-10-11
Submarine_Source.unitypackage
2020-04-29
Shader Forge 1.3.8.0_unity2018.unitypackage
2019-10-15
rubyinstaller-devkit-2.4.4-2-x64.exe
2018-08-08
LitJson_Ext
2018-06-04
LitJson.dll
2017-03-30
DoTween Pro 0.9.6
2017-03-14
Playmaker v1.8.3
2016-12-12
.NET Reflector8.5 +注册机
2016-10-15
Behavior Designer
2016-02-01
Ulua v1.18,[uLua Asset Store Page]
2015-07-31
C++_Iterator_迭代器_介绍
2015-02-27
Google+C+++编程规范
2015-02-26
Lua 5.1 参考手册
2015-02-26
Shell脚本学习指南
2015-02-26
Vim命令中文手册,Vim是一个类似于Vi的文本编辑器
2015-02-26
空空如也
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