自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

sky的游戏开发博客

专注于游戏开发技术

  • 博客(2)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 RenderTexture 不能正常显示

@(Bug记录)RenderTexture 不能正常显示问题描述使用RenderTexture,在iTouch/iPhone5s上不能正常渲染. 并有以下错误信息: OpenGLES error 0x0500 in /Users/tps/Documents/untitled folder 2/TPS/Classes/Unity/GlesHelper.mm:339\问题原因Unity 内部Bu

2015-11-19 13:41:26 5642

原创 Legacy Animation Can’t Animate Material Property

@(Bug记录)[UnityBug]Legacy Animation Can’t Animate Material Property问题描述使用Animator可以控制材质的属性,但是Animator的初始化比较耗CPU,我们这里想继续使用Animation,但是Aniamtion自Unity 4.3之后就无法直接控制材质的属性了.问题原因Unity新版改变了Material 在 Aniamtion

2015-11-19 13:39:52 727

圣剑英雄传2源码+资源

内含圣剑英雄传的源代码还有相应的资源文件.

2012-11-20

RMXP自动元件绘制原理(附源码)

其中为我研究的RMXP自动元件绘制的源码。以及我写的教程的WORD版本。还有一个简单的DEMO

2012-11-04

HGE版俄罗斯方块源码

用HGE写的俄罗斯方块..............................................................................................................................................................

2010-07-29

DX9版HGE游戏运行库

无意间找到的支持DX9的HGE库,使用前请先下载原版的HGE库,然后用这个替换里面的DLL和链接库就可以了.

2010-07-17

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除