RenderTexture 不能正常显示

在iTouch/iPhone5s上,使用RenderTexture时出现OpenGLES错误0x0500,导致无法正常渲染。这被确认为Unity内部的Bug。为解决问题,可以将RenderTexture的antiAliasing设置为1,通过预编译宏和图形API类型及版本判断是否开启AntiAliasing。
摘要由CSDN通过智能技术生成

@(Bug记录)

RenderTexture 不能正常显示

问题描述

使用RenderTexture,在iTouch/iPhone5s上不能正常渲染.
并有以下错误信息:

OpenGLES error 0x0500 in /Users/tps/Documents/untitled folder 2/TPS/Classes/Unity/GlesHelper.mm:339\

问题原因

Unity 内部Bug

解决方法

将RenderTexture的antiAliasing项设置为1

rt = new RenderTexture(512, 512, 24);
rt.antiAliasing = 1;

可使用预编译宏和图形API类型和版本决定是否要打开AntiAliasing

rt = new RenderTexture(512, 512, 24);
rt.antiAliasing = 
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