魔兽模型【说明/使用方法】

魔兽模型一般带有一下几个文件:(后缀名)

Mdx、Mdl、Blp

其中Mdx和Mdl是模型文件,Blp是贴图文件。

模型文件可以单独的作为一些特别的模型,例如dummy,即是做技能所需要到的空白模型。或者是魔兽自带纹理贴图的模型文件,例如魔兽风格的农民,建筑等等。还有一些特效模型用不到贴图文件纯属粒子效果的模型。

贴图文件单独使用可以作为一些,技能/人物的图标,也可以来作为UI来修改游戏界面等等,达到美化效果。

模型和贴图配合起来就能组建起其他风格强大的模型,两者互不可缺,解释一下,模型就是捏出来的实体,就像没有外表的人一样,一层皮一样,贴图就是来贴附表面的装饰物一样,模型可以从3Dmax、Maya等软件制作,贴图可以使用PS。。。等绘制,然后转格式就可以得到的魔兽模型。

在此推荐一款魔兽的模型查看器:

War3ModelEditor【苹果模型查看器】

下载地址:点击跳转下载页面

关于模型的导入:

根据上面的说明,想必大家已经知道一个一般的模型是由模型和贴图组成吧,那么我们打开魔兽地图编辑器

这里可以看到我导入了一个模型和贴图(由于没有素材的问题我就随便导入了两个做示例),可以见得我把贴图的路径打开把前面的war3mapImported\去掉了,是这因为一般的模型贴图路径就是自己的名字,而这里多的前缀的意思是把他放在war3mapImported\文件夹下,贴图不在模型指定路径就会无法使用,当然也无法使用苹果模型器查看。

在这里我们保存一下地图就可以使用模型了。

关于模型和贴图路径的详细解释:

在这里我们先把苹果模型查看器配置好:


点开编辑的-系统关联-勾选圈圈所示的钩钩,达到模型的默认打开方式,确认即可。

那么接下来来解释贴图路径:


在此我们可以看到这个模型被打开了,点击窗口-贴图查看器,查看模型的贴图,会看到倒数第三第四个与其他不同,这个Textures\可以理解为不用导入的贴图,其他的均数属于需要导入的贴图,当打开某个模型会报错的时候请注意,如果提示的是xxx.blp就是说你缺少了这个贴图文件,如果提示的是YY\xxx.blp文件,就是说你缺少了YY文件夹下的xxx贴图文件,如果你有xxx文件不行的话就新建一个文件夹叫YY,把这个xxx贴图文件放进去就可以看到模型可以打开了。导入魔兽的时候也是同理,需要把路径改对。

现在大家应该对魔兽模型有所了解了吧,我打字也好累就先到这里吧。

有什么问题可以私聊QQ774032627以及邮件s18372231089@126.com【推荐】

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