Android 消息机制

Android消息机制主要指的是Handler的运行机制及MessageQueue和Looper的工作过程,其作用是完成主线程与子线程间的消息传递,因此要完成此操作则还需要MessageQueue与Looper的协助。Android为什么提供Handler?主要是因为Android中针对UI的操作只能在UI线程也即是主线程中操作。而如果在子线程中直接访问UI则会抛出CalledFromWrongThreadException异常。在Android不建议在UI线程中进行耗时的操作,并且只能在主线程中访问UI的情况下Handler就诞生了。其主要的作用就是解决了子线程访问UI的问题。

Handler的组成

Message:线程之间传递的消息;可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据,如除了what还有arg1、arg2字段携带一些整形数据和obj携带一个Object对象。
Handler:消息处理者;主要用于发送和处理消息,将任务切换到指定的线程中执行,一般使用sendMessage()方法和 sendEmptyMessage()方法,后者是直接传入message.what的值。消息发送后会在Hnadler的handleMessage()方法中处理。
MessageQueue:消息队列;用于存放所有通过Handler发送的消息,其内部存储了一组消息,以队列的形式对外提供插入和删除的工作,但其内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表。每个线程只会有一个MessageQueue对象。
Looper:管理MessageQueue;由于MussageQueue只是一个消息的存储单元,并不能处理消息,所以消息的处理就有Looper来执行。Looper会以无限循环的形式去查找是否有新的消息,有就处理,否则一直等待着。Looper中有个ThreadLocal,但其并不是一个线程,而是起到在每个线程中存储数据的作用。Handler在创建的时候回采用当前线程的Looper来构造消息循环系统,而正是这个TreadLocal正好起到获取当前线程Looper的作用。调用Looper的loop()方法就会进入循环,会一直查询MessageQueue中的消息,并将其取出传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程同样也只有一个Looper对象。
TreadLocal:可以在不同的线程中互不干扰地存储并提供数据,通过TreadLocal可以轻松获取每个线程的Looper。但是线程默认情况下是没有Looper的,因此在使用Handler时就必须为线程创建Looper。至于主线程中为什么可以使用Handler是因为在ActivityThread被创建时就会初始化Looper。

Handler的工作原理

Handler在创建时会采用当前线程的Looper来构建内部的消息循环系统,但只有主线程才有初始化默认Looper,而子线程中无Looper,因此在子线程中创建Handler时需要在当前的子线程中创建一个Looper。
在Handler创建完毕后,就开始与Looper和MessageQueue一起协同工作了。通过Handler的Post方法将一个Runnable投递到Handler内部的Looper中去处理,或者通过Handler的send方法发送一个消息,这个消息同样会在Looper中处理。而其实Post方法最终也是通过Send方法来完成的。
Send方法的工作过程是当该方法被调用时,它会调用MessageQueue的enqueueMessage方法将这个消息放入消息队列中,然后Looper返现有新的消息进来

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