
设计模式
文章平均质量分 70
ionetwogo
这个作者很懒,什么都没留下…
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单例模式
在软件开发过程中常会有一些对象我们只需要一个,如:线程池(threadpool)、缓存(cache)、对话框、偏好设置等。这些对象如果制造出多个实例的话可能会导致一些不必要的麻烦,如:程序行为异常、资源使用过量等。这时单例模式就可以确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。下面是从简单的单例类来探讨该用何种方法实现单例模式。原创 2016-11-17 19:52:00 · 459 阅读 · 0 评论 -
策略模式简单例子
以Head First设计模式中第一章给出的鸭子例子来讲策略模式怎样实现原创 2016-11-17 19:57:10 · 1994 阅读 · 0 评论 -
观察者模式简单例子
观测者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象状态发生改变时,其依赖者便会收到通知并做相应的更新。其原则是:为交互对象之间松耦合。以松耦合方式在一系列对象之间沟通状态,我们可以独立复用主题(Subject)/可观测者(Observable)和观测者(Observer),即只要遵守接口规则改变其中一方并不会影响到另一方。这也是其主要的设计原则。原创 2016-11-17 20:00:45 · 13672 阅读 · 0 评论