在创建一个bitmap的时候有许多的参数设置,本文我们关注Config config,Config
有四种情况分别是:
也可以看到有部分方法不是存在Config参数的,但是如果不设置的话就默认为ARGB_8888,我们可以看一下源码:
ARGB指的是一种色彩模式,RGB是指色彩三原色(红,绿,蓝) ,A是Alpha (透明度),而这四种色彩模式下,一个像素会占多少内存讷?
ALPHA_8,其实就是由8位组成,没有RGB值只有ALPHA值,一个像素占用1个字节。
RGB_565,R为5位,G为6位,B为5位共16位,一个像素点占用2个字节。
ARGB_4444 ,A为4位,R为4位,G为4位,B为4位 ,共16位,一个像素点占用2个字节。
ARGB_8888,A为8位,R为8位,G为8位,B为8位 ,共32位,一个像素点占用4个字节。
那么在理论上,一张放在drawable 文件夹下的100*100的图片加载到内存里需要占用多大内存呢?
ALPHA_8,100*100*1=10000字节
RGB_565,100*100*2=20000字节
ARGB_4444 ,100*100*2=20000字节
ARGB_8888,100*100*4=40000字节
为什么说理论上呢?当你的手机当前尺寸与你放图片的drawable文件夹不匹配时,图片会被放大,譬如你这张图片只是放在hdpi目录下,A手机机型对应的drawable-xhdpi目录,android系统会自动把 hdpi目录下的图片等比例放大,这里就涉及机型适配的问题了,最佳的情况是多切几套图。
注意的一点是:无论图片质量好坏,加载到内存中占用内存的大小只与图片大小、Config质量参数配置有关,压缩图片只是让打包的apk减小,而运行时的内存大小是无关的。