Bitmap.Config常量

Bitmap.Config有以下几个常量:

1
2
3
4
public static final Bitmap.Config  ALPHA_8
public static final Bitmap.Config  ARGB_4444 
public static final Bitmap.Config  ARGB_8888
public static final Bitmap.Config  RGB_565

这些是色彩的存储方法:我们知道 ARGB指的是一种 色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue.

Bitmap.Config ARGB_4444:由4个4位组成,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位 

Bitmap.Config ARGB_8888:由4个8位组成,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位

Bitmap.Config RGB_565:即R=5,G=6,B=5,没有透明度,那么一个像素点占5+6+5=16位

Bitmap.Config ALPHA_8:只有透明度,没有颜色,那么一个像素点占8位。


一般情况下我们都是使用的ARGB_8888,由此可知它是最占内存的,因为一个像素占32位,8位=1字节(byte),所以一个像素占4字节的内存。假设有一张480x800的图片,如果格式为ARGB_8888,那么将会占用(480x800x32)/(8x1024) = 1500KB的内存。


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