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原创 基于Windows的迭代回声服务器端/客户端(基于UDP的服务器端/客户端)
注意:博主用的visual studio 2015,在windows调试程序需要链接ws2_32.lib库,才能正常运行程序。打开项目的“Property”->"Linker"->"Input"->"Additional Dependencies",或者你也可以通过快捷键Alt+F7打开Property页面. 不知如何操作,可以看 http://blog.csdn.net/qq_1654
2016-04-27 21:04:40 673
原创 基于Windows的迭代回声服务器端/客户端(基于TCP的服务器端/客户端)
这里只讲几个要点:1.服务器端在同一时刻只与一个客户端相连,并提供回声服务。2.服务器端依次向5个客户端提供服务并退出。3.客户端接收用户输入的字符串并发送到服务器端。4.服务器端将接收的字符串数据传回客户端,即“回声”。5.服务器端与客户端之间的字符串回声一直执行到客户输入Q未知。这就是满足以上要求的回声服务器端代码。重点是accept函数的循环调用过程。
2016-04-20 20:07:40 2454
转载 Win32环境下代码注入与API钩子的实现
本文详细的介绍了在Visual Studio(以下简称VS)下实现API钩子的编程方法,阅读本文需要基础:有操作系统的基本知识(进程管理,内存管理),会在VS下编写和调试Win32应用程序和动态链接库(以下简称DLL)。API钩子是一种高级编程技巧,常常用来完成一些特别的功能,比如词典软件的屏幕取词,游戏修改软件的数据修改等。当然,此技术更多的是被黑客或是病毒用来攻击其它程序,截获需要的数
2016-04-02 12:12:55 1043
空空如也
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