Cocos2d-js 实现弹窗背景虚化效果

本文介绍了如何在Cocos2d-js游戏中利用RenderTexture和FrameBuffer结合OpenGL ES 2.0 Shader实现对话框背景的虚化效果。通过将场景渲染到缓冲区,然后应用Box Blur和Gaussian Blur算法进行模糊处理,最终得到理想中的虚化背景。文章详细讲解了Shader的使用以及在iOS模拟器中遇到的问题和解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

要实现游戏中对话框的背景不是单调地叠一层半透明黑色,而是能有模糊的虚化效果。像是这个网页中第一个按钮按下去的样子。


显然,如果在要手游中实现这个效果,需要借助 OpenGL ES 2.0 Shader 来完成。


一个理想的方案是对当前场景设置一个 Shader 并在 Shader 中实现模糊效果,使得整个场景虚化。但是对话框也需要置于场景中,这会导致连对话框也虚化掉。


RenderTexture/FrameBuffer

不过好在现实也没有那么理想,在 Cocos2d 中直接对场景(CCScene)设置 Shader 是不起作用的。


一个变通的方法是将场景先绘制到缓冲区,然后再对缓冲区进行模糊。可以使用cc.director.getRunningScene().visit(); 完成这一操作:

1
2
3
4
var bgTex = cc.RenderTexture.create(cc.visibleRect.width, cc.visibleRect.height);
bgTex.begin();
cc.director.getRunningScene().visit();
bgTex.end();
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值