1,明度仅与图像的最多颜色成分和最少的颜色成分的总量有关。明度越高,图像越趋于明亮的白色。
2,饱和度与图像的最多颜色成分和最少的颜色成分的差量有关。饱和度越小,图像越趋于灰度图像。饱和度越大,图像越鲜艳,给人的感觉是彩色的。
3,色调决定了人对图像的不同的颜色感受。
4,H分成0~6区域。RGB颜色空间是一个立方体而HSL颜色空间是两个六角形锥体,其中的L是RGB立方体的主对角线。因此,RGB立方体的顶点:红、黄、绿、青、蓝和品红就成为HSL六角形的顶点,而数值0~6就告诉我们H在哪个部分
一、RGB转HSL算法
步骤1:把RGB值转成【0,1】中数值
步骤2:找出R,G和B中的最大值
步骤3:计算明度:L=(maxcolor + mincolor)/2
步骤4:如果最大和最小的颜色值相同,即表示灰色,那么S定义为0,而H未定义并在程序中通常写成0
步骤5:否则,根据明度L计算饱和度S
步骤6:计算色调H
示例代码
#define min3v(v1, v2, v3) ((v1)>(v2)? ((v2)>(v3)?(v3):(v2)):((v1)>(v3)?(v3):(v1)))
#define max3v(v1, v2, v3) ((v1)<(v2)? ((v2)<(v3)?(v3):(v2)):((v1)<(v3)?(v3):(v1)))
static void RGBtoHSL(const COLOR_RGB *Rgb, COLOR_HSL *Hsl)
{
int h,s,l,maxVal,minVal,difVal;
int r = Rgb->red;
int g = Rgb->green;
int b = Rgb->blue;
maxVal = max3v(r, g, b);//找出最大值
minVal = min3v(r, g, b);//找出最小值
difVal = maxVal-minVal;//差值
//计算亮度 l=(255+1)/255/2*240 平均色度
l = (maxVal+minVal)*240/255/2;
if(maxVal == minVal)//若r=g=b
{
h = 0;
s = 0;
}
else
{
//计算色调 -- 0(或360)表示红色,120表示绿色,240表示蓝色
if(maxVal==r) //红 |g-b|*40/r-min
{
if(g>=b)
h = 40*(g-b)/(difVal);
else
h = 40*(g-b)/(difVal) + 240;
}
else if(maxVal==g) //绿 (b-r)*40/g-min +80
h = 40*(b-r)/(difVal) + 80;
else if(maxVal==b) //蓝 (r-g)*40/b-min +160
h = 40*(r-g)/(difVal) + 160;
//计算饱和度
if(l == 0)
s = 0;
else if(l<=120)
s = (difVal)*240/(maxVal+minVal);
else
s = (difVal)*240/(511 - (maxVal+minVal));
}
Hsl->hue = (unsigned char)(((h>240)? 240 : ((h<0)?0:h)));
Hsl->saturation = (unsigned char)(((s>240)? 240 : ((s<0)?0:s)));
Hsl->luminance = (unsigned char)(((l>240)? 240 : ((l<0)?0:l)));
}
二、HSL转RGB
步骤1:If S=0,表示灰色,定义R,G和B都为L.
步骤2:否则,测试L:
If L<0.5,temp2=L*(1.0+S)
If L>=0.5,temp2=L+S-L*S
步骤3:temp1=2.0*L-temp2
步骤4:把H转换到0~1。
步骤5:对于R,G,B,计算另外的临时值temp3。方法如下:
for R, temp3=H+1.0/3.0
for G, temp3=H
for B, temp3=H-1.0/3.0
if temp3<0, temp3=temp3+1.0
if temp3>1, temp3=temp3-1.0
步骤6:对于R,G,B做如下测试:
If 6.0*temp3<1,color=temp1+(temp2-temp1)*6.0*temp3
Else if 2.0*temp3<1,color=temp2
Else if 3.0*temp3<2,
color=temp1+(temp2-temp1)*((2.0/3.0)-temp3)*6.0
Else color=temp1
代码略