Android UI性能优化 -- GPU过度绘制

首先我参考了鸿洋大神的文章,真心写的很棒,受益匪浅:点击打开链接


当然过度绘制是无法完全避免的,适度的是可以接受的,但过多了之后就会造成性能影响。引用大牛的分析就是:
设备的内存带宽是有限的,当过度绘制导致应用需要更多的带宽(超过了可用带宽)的时候性能就会降低。带宽的限制每个设备都可能是不一样的。一个好的参考目标就是控制过度绘制为2X;这说明您可以绘制一次屏幕,然后在上面绘制最多2次内容,一共绘制每个像素3次。即便是一小块浅红色区域也不算太坏,但如果我们看到大片的红色区域在屏幕上,那可能就有问题了
下面是我在学习了以后将公司项目运行的效果。
1、首先打开GPU过度绘制


2、运行项目,进入首页(当时我都崩溃了)


可以看到一片姨妈红,已经至少4x了,红到头了。如果有5x,6x估计我这都能显示出来。

所以我下定决心优化。

3、优化效果


是不是好多了,其实如果不是项目有要求每个界面有一个图片背景,那么这个界面还是可以少绘制一层。

其实问题就是背景添加的过多,比如这个界面GridView有一个背景,item也加了一个背景。最后将每一个

页面的背景添加到Theme中,如下:

 <style name="AppBaseTheme" parent="Theme.AppCompat.Light">
        <item name="android:windowBackground">@drawable/background</item>
        <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
    </style>
    <!-- Application theme. -->
    <style name="AppTheme" parent="AppBaseTheme">
        <!-- All customizations that are NOT specific to a particular API-level can go here. -->
    </style>


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