一、什么叫过度绘制
什么叫过度绘制,网上看到一个栗子,很形象。过度绘制就像是家里装修刷墙面,假设本来最终想要得到的墙面效果颜色是蓝色,结果在刷蓝色之前,先刷了一层白色,再刷一层绿色,再来一层红色,最后才刷上蓝色。虽然最终得效果是一样的,但造成了资源浪费。为什么直接刷蓝色?
上述栗子给了一个大概的过度绘制的概念。
过度绘制(Overdraw)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次重叠的 UI 结构里面,如果不可见的 UI 也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次,同时也会浪费大量的 CPU 以及 GPU 资源。
二、GPU过度绘制测试工具的使用
GPU过度绘制测试工具的打开方式:
打开GPU过度绘制测试工具后查看正在开发的App: