性能优化(二)UI界面优化——GPU过度绘制

本文探讨了过度绘制的概念,通过举例说明其资源浪费问题,并详细介绍了如何使用GPU过度绘制测试工具进行检测。优化目标是减少绿色及以上颜色区域,保持白色和蓝色为主。文章提到了过度绘制的优化方案,包括移除DecorView的背景、统一全局背景和使用clipRect方法限制可见区域,以提升应用性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、什么叫过度绘制

什么叫过度绘制,网上看到一个栗子,很形象。过度绘制就像是家里装修刷墙面,假设本来最终想要得到的墙面效果颜色是蓝色,结果在刷蓝色之前,先刷了一层白色,再刷一层绿色,再来一层红色,最后才刷上蓝色。虽然最终得效果是一样的,但造成了资源浪费。为什么直接刷蓝色?

上述栗子给了一个大概的过度绘制的概念。

过度绘制(Overdraw)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次重叠的 UI 结构里面,如果不可见的 UI 也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次,同时也会浪费大量的 CPU 以及 GPU 资源。

二、GPU过度绘制测试工具的使用

GPU过度绘制测试工具的打开方式:

打开GPU过度绘制测试工具后查看正在开发的App:

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