类模板 函数指针 function函数 bind,线程池 lambda函数的使用

类模板

考虑我们写一个简单的栈的类,这个栈可以支持int类型,long类型,string类型等等,不利用类模板,我们就要写三个以上的stack类,其中代码基本一样,通过类模板,我们可以定义一个简单的栈模板,再根据需要实例化为int栈,long栈,string栈。

复制代码
//statck.h
template <class T> class Stack {
    public:
        Stack();
        ~Stack();
        void push(T t);
        T pop();
        bool isEmpty();
    private:
        T *m_pT;        
        int m_maxSize;
        int m_size;
};

#include "stack.cpp"
复制代码

 

复制代码
//stack.cpp
template <class  T>  Stack<T>::Stack(){
   m_maxSize = 100;      
   m_size = 0;
   m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T>  Stack<T>::~Stack() {
   delete [] m_pT ;
}
        
template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
    m_size++;
    m_pT[m_size - 1] = t;
    
}
template <class T> T Stack<T>::pop() {
    T t = m_pT[m_size - 1];
    m_size--;
    return t;
}
template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
    return m_size == 0;
}
复制代码

上述定义了一个类模板--栈,这个栈很简单,只是为了说明类模板如何使用而已,最多只能支持100个元素入栈,使用示例如下:

复制代码
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
int main() {
    Stack<int> intStack;
    intStack.push(1);
    intStack.push(2);
    intStack.push(3);
    
    while (!intStack.isEmpty()) {
        printf("num:%d\n", intStack.pop());
    }
    return 0;
}
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模板参数
模板可以有类型参数,也可以有常规的类型参数int,也可以有默认模板参数,例如

template<class T, T def_val> class Stack{...}

上述类模板的栈有一个限制,就是最多只能支持100个元素,我们可以使用模板参数配置这个栈的最大元素数,如果不配置,就设置默认最大值为100,代码如下:

复制代码
//statck.h
template <class T,int maxsize = 100> class Stack {
    public:
        Stack();
        ~Stack();
        void push(T t);
        T pop();
        bool isEmpty();
    private:
        T *m_pT;        
        int m_maxSize;
        int m_size;
};

#include "stack.cpp"
复制代码

 

复制代码
//stack.cpp
template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::Stack(){
   m_maxSize = maxsize;      
   m_size = 0;
   m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T,int maxsize>  Stack<T, maxsize>::~Stack() {
   delete [] m_pT ;
}
        
template <class T,int maxsize> void Stack<T, maxsize>::push(T t) {
    m_size++;
    m_pT[m_size - 1] = t;
    
}
template <class T,int maxsize> T Stack<T, maxsize>::pop() {
    T t = m_pT[m_size - 1];
    m_size--;
    return t;
}
template <class T,int maxsize> bool Stack<T, maxsize>::isEmpty() {
    return m_size == 0;
}
复制代码

使用示例如下:

复制代码
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
int main() {
    int maxsize = 1024;
    Stack<int,1024> intStack;
    for (int i = 0; i < maxsize; i++) {
        intStack.push(i);
    }
    while (!intStack.isEmpty()) {
        printf("num:%d\n", intStack.pop());
    }
    return 0;
}
复制代码

模板专门化

 当我们要定义模板的不同实现,我们可以使用模板的专门化。例如我们定义的stack类模板,如果是char*类型的栈,我们希望可以复制char的所有数据到stack类中,因为只是保存char指针,char指针指向的内存有可能会失效,stack弹出的堆栈元素char指针,指向的内存可能已经无效了。还有我们定义的swap函数模板,在vector或者list等容器类型时,如果容器保存的对象很大,会占用大量内存,性能下降,因为要产生一个临时的大对象保存a,这些都需要模板的专门化才能解决。

函数模板专门化

  假设我们swap函数要处理一个情况,我们有两个很多元素的vector<int>,在使用原来的swap函数,执行tmpT = t1要拷贝t1的全部元素,占用大量内存,造成性能下降,于是我们系统通过vector.swap函数解决这个问题,代码如下:

//method.h
template<class T> void swap(T& t1, T& t2);

#include "method.cpp"

 

复制代码
#include <vector>
using namespace std;
template<class T> void swap(T& t1, T& t2) {
    T tmpT;
    tmpT = t1;
    t1 = t2;
    t2 = tmpT;
}

template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
    t1.swap(t2);
}
复制代码

template<>前缀表示这是一个专门化,描述时不用模板参数,使用示例如下:

复制代码
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <string>
#include "method.h"
int main() {
    using namespace std;
    //模板方法 
    string str1 = "1", str2 = "2";
    swap(str1, str2);
    printf("str1:%s, str2:%s\n", str1.c_str(), str2.c_str());  
    
    vector<int> v1, v2;
    v1.push_back(1);
    v2.push_back(2);
    swap(v1, v2);
    for (int i = 0; i < v1.size(); i++) {
        printf("v1[%d]:%d\n", i, v1[i]);
    }
    for (int i = 0; i < v2.size(); i++) {
        printf("v2[%d]:%d\n", i, v2[i]);
    }
    return 0;
}
复制代码

vector<int>的swap代码还是比较局限,如果要用模板专门化解决所有vector的swap,该如何做呢,只需要把下面代码

template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
    t1.swap(t2);
}
改为
template<class V> void swap(std::vector<V>& t1, std::vector<V>& t2) {
    t1.swap(t2);
}

就可以了,其他代码不变。

类模板专门化

 请看下面compare代码:

复制代码
//compare.h
template <class T>
 class compare
 {
  public:
  bool equal(T t1, T t2)
  {
       return t1 == t2;
  }
};
复制代码

 

复制代码
#include <iostream>
#include "compare.h"
 int main()
 {
  using namespace std;
  char str1[] = "Hello";
  char str2[] = "Hello";
  compare<int> c1;
  compare<char *> c2;   
  cout << c1.equal(1, 1) << endl;        //比较两个int类型的参数
  cout << c2.equal(str1, str2) << endl;   //比较两个char *类型的参数
  return 0;
 }
复制代码

在比较两个整数,compare的equal方法是正确的,但是compare的模板参数是char*时,这个模板就不能工作了,于是修改如下:

复制代码
//compare.h
#include <string.h>
template <class T>
 class compare
 {
  public:
  bool equal(T t1, T t2)
  {
       return t1 == t2;
  }
};
   

template<>class compare<char *>  
{
public:
    bool equal(char* t1, char* t2)
    {
        return strcmp(t1, t2) == 0;
    }
};
复制代码

main.cpp文件不变,此代码可以正常工作。

模板类型转换

还记得我们自定义的Stack模板吗,在我们的程序中,假设我们定义了Shape和Circle类,代码如下:

//shape.h
class Shape {

};
class Circle : public Shape {
};

然后我们希望可以这么使用:

复制代码
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
#include "shape.h"
int main() {
    Stack<Circle*> pcircleStack;
    Stack<Shape*> pshapeStack;
    pcircleStack.push(new Circle);
    pshapeStack = pcircleStack;
    return 0;
}
复制代码

这里是无法编译的,因为Stack<Shape*>不是Stack<Circle*>的父类,然而我们却希望代码可以这么工作,那我们就要定义转换运算符了,Stack代码如下:

复制代码
//statck.h
template <class T> class Stack {
    public:
        Stack();
        ~Stack();
        void push(T t);
        T pop();
        bool isEmpty();
        template<class T2>  operator Stack<T2>();
    private:
        T *m_pT;        
        int m_maxSize;
        int m_size;
};

#include "stack.cpp"
复制代码

 

复制代码
template <class  T>  Stack<T>::Stack(){
   m_maxSize = 100;      
   m_size = 0;
   m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T>  Stack<T>::~Stack() {
   delete [] m_pT ;
}
        
template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
    m_size++;
    m_pT[m_size - 1] = t;
    
}
template <class T> T Stack<T>::pop() {
    T t = m_pT[m_size - 1];
    m_size--;
    return t;
}
template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
    return m_size == 0;
}

template <class T> template <class T2>  Stack<T>::operator Stack<T2>() {
    Stack<T2> StackT2;
    for (int i = 0; i < m_size; i++) {
        StackT2.push((T2)m_pT[m_size - 1]);
    }
    return StackT2;
}
复制代码

 

复制代码
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
#include "shape.h"
int main() {
    Stack<Circle*> pcircleStack;
    Stack<Shape*> pshapeStack;
    pcircleStack.push(new Circle);
    pshapeStack = pcircleStack;
    return 0;
}
复制代码

这样,Stack<Circle>或者Stack<Circle*>就可以自动转换为Stack<Shape>或者Stack<Shape*>,如果转换的类型是Stack<int>到Stack<Shape>,编译器会报错。

其他

一个类没有模板参数,但是成员函数有模板参数,是可行的,代码如下:

复制代码
class Util {
    public:
        template <class T> bool equal(T t1, T t2) {
            return t1 == t2;
        }
};

int main() {
    Util util;
    int a = 1, b = 2;
    util.equal<int>(1, 2);
    return 0;
}
复制代码

甚至可以把Util的equal声明为static,代码如下:

复制代码
class Util {
    public:
         template <class T> static bool equal(T t1, T t2) {
            return t1 == t2;
        }
};

int main() {
    int a = 1, b = 2;
    Util::equal<int>(1, 2);
    return 0;
}

 function函数

1.仿函数:又叫std::function,是C++中的一个模板类

2.C语言中的函数指针:

int  add(int a,int b)

{

  return a+b;

}

typedef int (*func)(int,int);//给函数类型定义别名

func func1;

func1=add;//给函数指针初始化

或者int (*func1)(int,int)=add;

函数指针的好处:

假设有10个函数:add,sub,mul,div,...如果采用普通的switch()  case:

switch(status)

{

  case 0:add(2,3);break;

  case 1:sub(2,3);break;

  case 1:sub(2,3);break;

  case 1:sub(2,3);break;

  ...

}

//缺点,如果函数过多,假设有100个case,那么调用某个case的效率会很低,因为case是从第一个case逐一比较,知道匹配为止,因此必须尽量把调用概率高的case放在最前面,以减少匹配比较的次数

如果采用函数指针来实现:

typedef int (*pFunc)(int,int);

pFunc func[10]={add,sub,mul,div,...};

func[status](2,3);//直接调用某个指定的函数,效率很高,而且每个函数的效率与访问的概率和匹配比较的次数无关

总结:采用函数指针是动态绑定,而采用switch case哪种类型的是静态绑定,即编译时就决定了调用哪个函数,而不是等到运行时才决定


3.C++中把函数指针封装成了一个类,这也正是C++中无处不类的思想的体现,即std::function,还是个模板类

需要包含的头文件:

#include<functional>

using namespace std;

 std::function<int(int ,int)>func=add;//<int(int,int)>是实例化模板参数,表示返回值为int,函数参数为2个,(int,int),即int(*pfunc)(int ,int )类型的函数

int res=func(3,4);//仿函数调用

cout<<res<<endl;//res=7


4.仿函数在C++类成员函数中的使用便利之处

传统的类成员函数指针的使用方法:

class test{

public:

  int add(int a,int b)

  {

    return a+b;

  }

}

typedef int (*PFUNC)(int ,int);//使用类型别名的成员函数指针

PFUNC pfunc;

test::pfunc=test::add


5.传统的成员函数指针的用法:

int( test::*pfunc)(int ,int)=&test::add; //类成员函数指针的定义

调用:

(this->*)pfunc(3,4);//太复杂了


6.bind的功能:把一个具体函数,变成std::function对象

void func(int a,char b,float c)

{

  cout<<"a="<<a<<"b="<<b<<"c="<<c<<endl;

}

将bind与一个普通函数绑定:


6.1可以改变参数的个数,实际上是在绑定时已经给了默认参数,

std::function<void()>pfunc=std::bind(func,100,'c',2.5);//绑定

pfunc();//调用,此时可以不用传任何参数,因为在绑定时,已经提供了参数


6.2  改变参数的顺序

std::function<void(float,char,int)>pfunc=std::bind(func,std::placeholders::_3,std::placeholders::_2,std::placeholders::_1);

pfunc(5.5,'a',10);//调用时参数的顺序改变了,变成了(float,char,int)


6.3也可以同时改变参数额个数和顺序

std::function<void(float,char)>pfunc=std::bind(func,100,std::placeholders::_2,std::placeholders::_1);//这里的_2代表实参列表中的第二个参数'x',_1代表实参列表中的第一个参数9.9,但是bind中参数的顺序仍然要按照被调用函数的参数顺序来,即(int,char,float)

pfunc(9.9,'x');//省略了int参数,且改变了float和char的顺序

7.包装lambda表达式

#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
auto g_Minus = [](int i, int j){ return i - j; };
int main()
{
    function<int(int, int)> f = g_Minus;
    cout << f(1, 2) << endl;                                            // -1
    return 1;
}

8.包装函数对象非模板类型:

#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

struct Minus
{
    int operator() (int i, int j)
    {
        return i - j;
    }
};

int main()
{
    function<int(int, int)> f = Minus();
    cout << f(1, 2) << endl;                                            // -1
    return 1;
}
8.1 模板类

#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

template <class T>
struct Minus
{
    T operator() (T i, T j)
    {
        return i - j;
    }
};

int main()
{
    function<int(int, int)> f = Minus<int>();
    cout << f(1, 2) << endl;                                            // -1
    return 1;
}

9.包装类静态函数

#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
class Math
{
public:
    static int Minus(int i, int j)
    {
        return i - j;
    }
};

int main()
{
    function<int(int, int)> f = &Math::Minus;
    cout << f(1, 2) << endl;                                            // -1
    return 1;
}

10 .包装类对象成员函数(非模板类型:)

复制代码
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

class Math
{
public:
    int Minus(int i, int j)
    {
        return i - j;
    }
};

int main()
{
    Math m;
    function<int(int, int)> f = bind(&Math::Minus, &m, placeholders::_1, placeholders::_2);
    cout << f(1, 2) << endl;                                            // -1
    return 1;
}
复制代码

       模板类型:

复制代码
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

class Math
{
public:
    template <class T>
    T Minus(T i, T j)
    {
        return i - j;
    }
};

int main()
{
    Math m;
    function<int(int, int)> f = bind(&Math::Minus<int>, &m, placeholders::_1, placeholders::_2);
    cout << f(1, 2) << endl;                                            // -1
    return 1;
}


11.bind的设计思想;

高内聚,低耦合,使被调用的函数和调用者完全隔离开来.调用者可以根据需要任意设计接口,和传参,而被调用函数通过bind可以不经修改接口就可以兼容各种需求的变化.

区别于静态绑定,动态绑定,这属于程序员自动绑定.

使用 汇总

template<class T> T sub(T a,T b); 
template<class T> T devide(T a, T b);
template<class T> T multiply(T a, T b);
typedef int(*func)(int, int);
void UseFunction()
{
int status=0;
func fun1 = add;  //函数的动态绑定  区别于静态绑定 
func pfun[4] = { add, sub, devide, multiply };   // 函数集合 动态绑定 
int sum =pfun[status](2,4);   // 函数数指针是动态绑定  减少匹配次数    
// function 函数的使用  
std::function<int(int, int)>  funct = add;   //  实例化模板函数 
int res = funct(2,3);     // founction 函数的调用   
// 将bind与一个普通函数绑定  
std::function<int(int, int)> pfunc = std::bind(add,2,3); 
// 使用bind 调换 函数的顺序  
std::function<void(int, CString, float)> SortFunction = bind(showFunction, std::placeholders::_3, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1);
SortFunction(5.5,_T("test"),3);  //  pfunc(5.5,'a',10);//调用时参数的顺序改变了,变成了(float,char,int) 

}   

线程池

运行效果

image

 

背景

在传统的收到任务即创建线程的情况下,我们每收到一个任务,就创建一个线程,执行任务,销毁线程,

我们把这三个过程所用的时间分别记做T1,T2,T3

任务本身所用的时间仅占T2/(T1+T2+T3),这在任务本身所用时间很短的情况下, 效率是很低的

此外,通常操作系统所能创建的线程数量都是有限的,并不能无限制的创建线程。

 

而在线程池中,我们通常会预先创建m个线程,放到空闲容器中,当有任务来临时,线程池会从空闲的线程中挑选一个线程来执行该任务,

在执行完毕后再将其放回空闲容器中

 

C++11

在C++11中,C++对线程提供了一个很高的抽象,并没有很好的提供优先级控制等功能,需要调用std::thread::native_handle(),获取原生线程对象

运行平台特定的操作,但这就丧失了std::thread在不同平台上代码层面的一致性。

所以在项目中实现了对std::thread二次封装,并提供了基本的优先级控制

 

项目概述

项目中有一个主线程,即运行程序时创建的线程可以从用户那里获取任务,还有一个管理线程,用于进行线程池中线程的调度,还有初始化线程池时创建的若干空闲线程,用于执行任务

 

项目中主要有以下几个类:

Task:任务类,内有任务的优先级,和一个纯虚Run方法,我们需要派生Task,将要完成的任务写到Run方法中

MyThread:线程类,封装了C++11的thread,每一个线程可以关联一个Task对象,执行其Run方法

BusyThreadContainer:工作容器类,采用std::list<MyThread*>实现,储存工作状态的线程

IdleThreadContainer:空闲容器类,采用std::vector<MyThread*>实现,储存处于空闲状态的线程

TaskContainer:任务容器类,采用priority_queue<Task*>实现,储存所有用户添加未执行的任务

MyThreadPool:线程池类,用于从用户获取任务,管理任务,实现对线程池中线程的调度

 

类图如下

MainDig

*UserTask为用户自己编写的从Task派生的任务类

 

Task类

复制代码
namespace
{
    enum  PRIORITY
    {

        MIN = 1, NORMAL = 25, MAX = 50
    };
}

class Task
{
    
public:
    Task()
    {

    }
    void SetPriority(int priority)
    {
        if (priority>(PRIORITY::MAX))
        {
            priority = (PRIORITY::MAX);
        }
        else if (priority>(PRIORITY::MAX))
        {
            priority = (PRIORITY::MIN);
        }
    }    
    virtual void Run() = 0;
protected:
    int priority_;
};
复制代码
 

void SetPriority(int priority) :设置线程的优先级,数值在1-50之间,值越大,优先级越高

virtual void run() = 0:线程执行的方法,用户需要重写为自己的方法

 

MyThread类

复制代码
class MyThread
{
    friend bool operator==(MyThread my1, MyThread my2);
    friend bool operator!=(MyThread my1, MyThread my2);
public:
    MyThread(MyThreadPool *pool);
    void Assign(Task *Task);
    void Run();
    void StartThread();
    int getthreadid();
    void setisdetach(bool isdetach);    
private:
    MyThreadPool *mythreadpool_;
    static int  s_threadnumber;
    bool isdetach_;
    Task *task_;
    int threadid_;
    std::thread thread_;
};
复制代码

方法:

MyThread(MyThreadPool *pool):构造一个MyThread对象,将自己与指定的线程池相关联起来

void Assign(Task *Task):将一个任务与该线程相关联起来

void Run():调用了Task的Run方法,同时在Task的Run方法结束后将自己从工作容器移回空闲容器

void StartThread():执行线程的Run方法,即执行了Task的Run方法

int getthreadid():获取线程的id号

void setisdetach(bool isdetach):设置线程在运行的时候是join还是detach的

 

BusyThreadContainer类

复制代码
class BusyThreadContainer
{
    
public:
    BusyThreadContainer();
    ~BusyThreadContainer();
    void push(MyThread *m);
    std::list<MyThread*>::size_type size();
    void erase(MyThread *m);

private:
    std::list<MyThread*> busy_thread_container_;
    typedef std::list<MyThread*> Container;
    typedef Container::iterator Iterator;
};
复制代码
 

void push(MyThread *m):将一个线程放入工作容器中

void erase(MyThread *m):删除一个指定的线程

std::list<MyThread*>::size_type size():返回工作容器的大小

 

 

IdleThreadContainer类

复制代码
class IdleThreadContainer
{
    
public:
    IdleThreadContainer();
    ~IdleThreadContainer();
    std::vector<MyThread*>::size_type size();
    void push(MyThread *m);
    void assign(int n,MyThreadPool* m);    
    MyThread* top();
    void pop();
    void erase(MyThread *m);
private:
    std::vector<MyThread*> idle_thread_container_;
    typedef std::vector<MyThread*> Container;
    typedef Container::iterator Iterator;
};
复制代码

~IdleThreadContainer(); :负责析构空闲容器中的线程

void push(MyThread *m):将一个线程放回空闲容器中

void assign(int n,MyThreadPool* m):创建n个线程与线程池m相关联的线程放入空闲容器中

MyThread* top():返回位于空闲容器顶端的线程

void pop():弹出空闲容器顶端的线程

void erase(MyThread *m):删除一个指定的线程

 

 

 

TaskContainer类

复制代码
class TaskContainer
{
public:
    TaskContainer();
    ~TaskContainer();
    void push(Task *);
    Task* top();
    void pop();
    std::priority_queue<Task*>::size_type size();
private:
    std::priority_queue<Task*> task_container_;
};
复制代码

void push(Task *):将一个任务放入任务容器中

Task* top():返回任务容器顶端的任务

void pop():将任务容器顶端的线程弹出

std::priority_queue<Task*>::size_type size():返回任务容器的大小

 

MyThreadPool类

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class MyThreadPool
{
public:
    
    MyThreadPool(){}
    MyThreadPool(int number);
    ~MyThreadPool();
    void AddTask(Task *Task,int priority);
    void AddIdleThread(int n);
    void RemoveThreadFromBusy(MyThread *myThread);
    void Start();
    void EndMyThreadPool();private:
    BusyThreadContainer busy_thread_container_;
    IdleThreadContainer idle_thread_container_;
    bool issurvive_;
    TaskContainer task_container_;
    std::thread thread_this_;
    std::mutex busy_mutex_;
    std::mutex idle_mutex_;
    std::mutex task_mutex_;
    int number_of_thread_;
};
复制代码

MyThreadPool(int number):构造MyThreadPool,创建包含number个线程的空闲容器

void AddTask(Task *Task,int priority):添加一个优先级为priority的任务到任务容器中

void AddIdleThread(int n):在创建n个空闲线程到空闲容器中

void RemoveThreadFromBusy(MyThread *myThread):将一个线程从工作容器中删除,并移回空闲容器中

void Start():判断是否有空闲线程,如有将任务从从任务容器中提出,放入空闲容器中,等待执行

void EndMyThreadPool():结束线程池的运行

 

派生自Task的MyTask类

复制代码
class MyTask :public Task
{
    friend bool operator<(MyTask  &lv,MyTask &rv)
    {
        return lv.priority_ < rv.priority_;
    }
public:
    MyTask();
    ~MyTask();
    virtual void Run();
    void setdata(int d);
private:
    int data_;
};
复制代码
复制代码
MyTask::MyTask()
{
}
MyTask::~MyTask()
{
}
void MyTask::setdata(int d)
{
    data_ = d;
}
void MyTask::Run()
{
    std::cout << "Hello I am "<<data_ << std::endl;
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
}
复制代码

friend bool operator<(MyTask &lv,MyTask &rv) :用于确定任务在任务容器中的位置

Run:自定义的Run方法

void setdata(int d):设置数据

 

关键代码分析:

void MyThread::Run()

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void MyThread::Run()
{
    cout <<"Thread:"<< threadid_ << " run ";
    task_->Run();
    mythreadpool_->RemoveThreadFromBusy(this);
}
复制代码

调用了Task的Run方法,同时在Task的Run方法结束后,通知线程池将自己从工作容器中移回空闲容器

 

void MyThread::StartThread()

复制代码
void MyThread::StartThread()
{
    thread_ = thread(&MyThread::Run, this);
    if (isdetach_ == true)
        thread_.detach();
    else
        thread_.join();
}
复制代码

将MyThread的Run方法与thread_相绑定,this表示类的Run方法的第一个隐含的参数

然后根据isdetach的值,判断是否detach() or join()

 

void MyThreadPool::RemoveThreadFromBusy(MyThread *myThread)

复制代码
void MyThreadPool::RemoveThreadFromBusy(MyThread *myThread)
{

    busy_mutex_.lock();
    cout << "Thread:" << myThread->getthreadid()<< " remove from busylist" << endl;
    busy_thread_container_.erase(myThread);
    busy_mutex_.unlock();

    idle_mutex_.lock();
    idle_thread_container_.push(myThread);
    idle_mutex_.unlock();
}
复制代码

将一个线程从任务容器中移除,并将其放回空闲容器中,

使用busy_mutex_和idle_mutex_进行加锁和解锁,确保数据的一致性

 

MyThreadPool::MyThreadPool(int number)

复制代码
MyThreadPool::MyThreadPool(int number)
{
    issurvive_ = true;
    number_of_thread_ = number;
    idle_thread_container_.assign(number, this);
    thread_this_ =thread(&MyThreadPool::Start, this);
    thread_this_.detach();
}
复制代码

MyThreadPool的构造函数,创建number个空闲线程与空闲容器中,同时创建管理线程thread_this,用于进行线程池中线程的调度

 

void MyThreadPool::Start()

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void MyThreadPool::Start()
{
    
    while (true)
    {
        if (issurvive_==false)
        {
            busy_mutex_.lock();
            if (busy_thread_container_.size()!=0)
            {
                busy_mutex_.unlock();
                continue;
            }
            busy_mutex_.unlock();
            break;
        }
        idle_mutex_.lock();
        if (idle_thread_container_.size() == 0)
        {
            idle_mutex_.unlock();
            continue;
        }
        idle_mutex_.unlock();
        task_mutex_.lock();
        if (task_container_.size() == 0)
        {
            task_mutex_.unlock();
            continue;
        }
        Task *b = task_container_.top();;
        task_container_.pop();
        task_mutex_.unlock();
        
        idle_mutex_.lock();
        MyThread *mythread = idle_thread_container_.top();;
        idle_thread_container_.pop();
        mythread->Assign(b);
        idle_mutex_.unlock();

        busy_mutex_.lock();
        busy_thread_container_.push(mythread);
        busy_mutex_.unlock();
        mythread->StartThread();
    }
}
复制代码

管理线程对应的Start方法,内有一个死循环,不停的判断任务容器中是否有任务,和是否有空闲线程来执行任务,若有,则将任务从

任务容器中提出,从空闲线程中提取出一个空闲线程与其绑定,执行该任务,同时将该线程从空闲容器移动到工作容器中。

当线程池想要结束运行时,即survive为false时,首先要判断工作容器是否为空,若不为空,则代表还有任务正在被线程执行,线程池不能结束运行

否则可以结束线程池的运行,跳出死循环

 

int main()

复制代码
int main()
{
    MyThreadPool mythreadPool(10);

    MyTask j[50];
    for (int i = 0; i < 50;i++)
    {
        j[i].setdata(i);
    }
    for (int i = 0; i < 50; i++)
    {
        mythreadPool.AddTask(&j[i],i);
    }
    int i;
    //按100添加一个任务
    //按-1结束线程池
    while (true)
    {
        cin >> i;    
        if (i == 100)
        {
            MyTask j;
            j.setdata(i);
            mythreadPool.AddTask(&j, i);
        }
        if (i == -1)
        {        
            mythreadPool.EndMyThreadPool();
            break;
        }        
    }
    system("pause");
}
复制代码

创建了一个含有10个空闲线程的线程池,和50个MyTask任务,并将其放入线程池中等待运行

在循环中,用户输入100可以再添加一个任务到线程池中等待运行,输入-1结束线程池的运行。

运行结果如下

image

 

 

线程池使用后记

线程池并不是万能的,线程池减少了创建与销毁线程本身对任务照成的影响,但如果任务本身的运行时间很长,那么这些开销相当于任务本身执行开销而言是可以忽略的。那么我们也可以

选择“即时创建,即时销毁”的策略

线程池通常适合下面的几个场合:

(1)  单位时间内处理的任务数较多,且每个任务的执行时间较短

(2)  对实时性要求较高的任务,如果接受到任务后在创建线程,再执行任务,可能满足不了实时要求,因此必须采用线程池进行预创建。

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