类模板
考虑我们写一个简单的栈的类,这个栈可以支持int类型,long类型,string类型等等,不利用类模板,我们就要写三个以上的stack类,其中代码基本一样,通过类模板,我们可以定义一个简单的栈模板,再根据需要实例化为int栈,long栈,string栈。
//statck.h template <class T> class Stack { public: Stack(); ~Stack(); void push(T t); T pop(); bool isEmpty(); private: T *m_pT; int m_maxSize; int m_size; }; #include "stack.cpp"
//stack.cpp template <class T> Stack<T>::Stack(){ m_maxSize = 100; m_size = 0; m_pT = new T[m_maxSize]; } template <class T> Stack<T>::~Stack() { delete [] m_pT ; } template <class T> void Stack<T>::push(T t) { m_size++; m_pT[m_size - 1] = t; } template <class T> T Stack<T>::pop() { T t = m_pT[m_size - 1]; m_size--; return t; } template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() { return m_size == 0; }
上述定义了一个类模板--栈,这个栈很简单,只是为了说明类模板如何使用而已,最多只能支持100个元素入栈,使用示例如下:
//main.cpp #include <stdio.h> #include "stack.h" int main() { Stack<int> intStack; intStack.push(1); intStack.push(2); intStack.push(3); while (!intStack.isEmpty()) { printf("num:%d\n", intStack.pop()); } return 0; }
模板参数
模板可以有类型参数,也可以有常规的类型参数int,也可以有默认模板参数,例如
template<class T, T def_val> class Stack{...}
上述类模板的栈有一个限制,就是最多只能支持100个元素,我们可以使用模板参数配置这个栈的最大元素数,如果不配置,就设置默认最大值为100,代码如下:
//statck.h template <class T,int maxsize = 100> class Stack { public: Stack(); ~Stack(); void push(T t); T pop(); bool isEmpty(); private: T *m_pT; int m_maxSize; int m_size; }; #include "stack.cpp"
//stack.cpp template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::Stack(){ m_maxSize = maxsize; m_size = 0; m_pT = new T[m_maxSize]; } template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::~Stack() { delete [] m_pT ; } template <class T,int maxsize> void Stack<T, maxsize>::push(T t) { m_size++; m_pT[m_size - 1] = t; } template <class T,int maxsize> T Stack<T, maxsize>::pop() { T t = m_pT[m_size - 1]; m_size--; return t; } template <class T,int maxsize> bool Stack<T, maxsize>::isEmpty() { return m_size == 0; }
使用示例如下:
//main.cpp #include <stdio.h> #include "stack.h" int main() { int maxsize = 1024; Stack<int,1024> intStack; for (int i = 0; i < maxsize; i++) { intStack.push(i); } while (!intStack.isEmpty()) { printf("num:%d\n", intStack.pop()); } return 0; }
模板专门化
当我们要定义模板的不同实现,我们可以使用模板的专门化。例如我们定义的stack类模板,如果是char*类型的栈,我们希望可以复制char的所有数据到stack类中,因为只是保存char指针,char指针指向的内存有可能会失效,stack弹出的堆栈元素char指针,指向的内存可能已经无效了。还有我们定义的swap函数模板,在vector或者list等容器类型时,如果容器保存的对象很大,会占用大量内存,性能下降,因为要产生一个临时的大对象保存a,这些都需要模板的专门化才能解决。
函数模板专门化
假设我们swap函数要处理一个情况,我们有两个很多元素的vector<int>,在使用原来的swap函数,执行tmpT = t1要拷贝t1的全部元素,占用大量内存,造成性能下降,于是我们系统通过vector.swap函数解决这个问题,代码如下:
//method.h template<class T> void swap(T& t1, T& t2); #include "method.cpp"
#include <vector> using namespace std; template<class T> void swap(T& t1, T& t2) { T tmpT; tmpT = t1; t1 = t2; t2 = tmpT; } template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) { t1.swap(t2); }
template<>前缀表示这是一个专门化,描述时不用模板参数,使用示例如下:
//main.cpp #include <stdio.h> #include <vector> #include <string> #include "method.h" int main() { using namespace std; //模板方法 string str1 = "1", str2 = "2"; swap(str1, str2); printf("str1:%s, str2:%s\n", str1.c_str(), str2.c_str()); vector<int> v1, v2; v1.push_back(1); v2.push_back(2); swap(v1, v2); for (int i = 0; i < v1.size(); i++) { printf("v1[%d]:%d\n", i, v1[i]); } for (int i = 0; i < v2.size(); i++) { printf("v2[%d]:%d\n", i, v2[i]); } return 0; }
vector<int>的swap代码还是比较局限,如果要用模板专门化解决所有vector的swap,该如何做呢,只需要把下面代码
template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) { t1.swap(t2); }
改为
template<class V> void swap(std::vector<V>& t1, std::vector<V>& t2) { t1.swap(t2); }
就可以了,其他代码不变。
类模板专门化
请看下面compare代码:
//compare.h template <class T> class compare { public: bool equal(T t1, T t2) { return t1 == t2; } };
#include <iostream> #include "compare.h" int main() { using namespace std; char str1[] = "Hello"; char str2[] = "Hello"; compare<int> c1; compare<char *> c2; cout << c1.equal(1, 1) << endl; //比较两个int类型的参数 cout << c2.equal(str1, str2) << endl; //比较两个char *类型的参数 return 0; }
在比较两个整数,compare的equal方法是正确的,但是compare的模板参数是char*时,这个模板就不能工作了,于是修改如下:
//compare.h #include <string.h> template <class T> class compare { public: bool equal(T t1, T t2) { return t1 == t2; } }; template<>class compare<char *> { public: bool equal(char* t1, char* t2) { return strcmp(t1, t2) == 0; } };
main.cpp文件不变,此代码可以正常工作。
模板类型转换
还记得我们自定义的Stack模板吗,在我们的程序中,假设我们定义了Shape和Circle类,代码如下:
//shape.h class Shape { }; class Circle : public Shape { };
然后我们希望可以这么使用:
//main.cpp #include <stdio.h> #include "stack.h" #include "shape.h" int main() { Stack<Circle*> pcircleStack; Stack<Shape*> pshapeStack; pcircleStack.push(new Circle); pshapeStack = pcircleStack; return 0; }
这里是无法编译的,因为Stack<Shape*>不是Stack<Circle*>的父类,然而我们却希望代码可以这么工作,那我们就要定义转换运算符了,Stack代码如下:
//statck.h template <class T> class Stack { public: Stack(); ~Stack(); void push(T t); T pop(); bool isEmpty(); template<class T2> operator Stack<T2>(); private: T *m_pT; int m_maxSize; int m_size; }; #include "stack.cpp"
template <class T> Stack<T>::Stack(){ m_maxSize = 100; m_size = 0; m_pT = new T[m_maxSize]; } template <class T> Stack<T>::~Stack() { delete [] m_pT ; } template <class T> void Stack<T>::push(T t) { m_size++; m_pT[m_size - 1] = t; } template <class T> T Stack<T>::pop() { T t = m_pT[m_size - 1]; m_size--; return t; } template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() { return m_size == 0; } template <class T> template <class T2> Stack<T>::operator Stack<T2>() { Stack<T2> StackT2; for (int i = 0; i < m_size; i++) { StackT2.push((T2)m_pT[m_size - 1]); } return StackT2; }
//main.cpp #include <stdio.h> #include "stack.h" #include "shape.h" int main() { Stack<Circle*> pcircleStack; Stack<Shape*> pshapeStack; pcircleStack.push(new Circle); pshapeStack = pcircleStack; return 0; }
这样,Stack<Circle>或者Stack<Circle*>就可以自动转换为Stack<Shape>或者Stack<Shape*>,如果转换的类型是Stack<int>到Stack<Shape>,编译器会报错。
其他
一个类没有模板参数,但是成员函数有模板参数,是可行的,代码如下:
class Util { public: template <class T> bool equal(T t1, T t2) { return t1 == t2; } }; int main() { Util util; int a = 1, b = 2; util.equal<int>(1, 2); return 0; }
甚至可以把Util的equal声明为static,代码如下:
class Util { public: template <class T> static bool equal(T t1, T t2) { return t1 == t2; } }; int main() { int a = 1, b = 2; Util::equal<int>(1, 2); return 0; }
function函数
1.仿函数:又叫std::function,是C++中的一个模板类
2.C语言中的函数指针:
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
typedef int (*func)(int,int);//给函数类型定义别名
func func1;
func1=add;//给函数指针初始化
或者int (*func1)(int,int)=add;
函数指针的好处:
假设有10个函数:add,sub,mul,div,...如果采用普通的switch() case:
switch(status)
{
case 0:add(2,3);break;
case 1:sub(2,3);break;
case 1:sub(2,3);break;
case 1:sub(2,3);break;
...
}
//缺点,如果函数过多,假设有100个case,那么调用某个case的效率会很低,因为case是从第一个case逐一比较,知道匹配为止,因此必须尽量把调用概率高的case放在最前面,以减少匹配比较的次数
如果采用函数指针来实现:
typedef int (*pFunc)(int,int);
pFunc func[10]={add,sub,mul,div,...};
func[status](2,3);//直接调用某个指定的函数,效率很高,而且每个函数的效率与访问的概率和匹配比较的次数无关
总结:采用函数指针是动态绑定,而采用switch case哪种类型的是静态绑定,即编译时就决定了调用哪个函数,而不是等到运行时才决定
3.C++中把函数指针封装成了一个类,这也正是C++中无处不类的思想的体现,即std::function,还是个模板类
需要包含的头文件:
#include<functional>
using namespace std;
std::function<int(int ,int)>func=add;//<int(int,int)>是实例化模板参数,表示返回值为int,函数参数为2个,(int,int),即int(*pfunc)(int ,int )类型的函数
int res=func(3,4);//仿函数调用
cout<<res<<endl;//res=7
4.仿函数在C++类成员函数中的使用便利之处
传统的类成员函数指针的使用方法:
class test{
public:
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
}
typedef int (*PFUNC)(int ,int);//使用类型别名的成员函数指针
PFUNC pfunc;
test::pfunc=test::add
5.传统的成员函数指针的用法:
int( test::*pfunc)(int ,int)=&test::add; //类成员函数指针的定义
调用:
(this->*)pfunc(3,4);//太复杂了
6.bind的功能:把一个具体函数,变成std::function对象
void func(int a,char b,float c)
{
cout<<"a="<<a<<"b="<<b<<"c="<<c<<endl;
}
将bind与一个普通函数绑定:
6.1可以改变参数的个数,实际上是在绑定时已经给了默认参数,
std::function<void()>pfunc=std::bind(func,100,'c',2.5);//绑定
pfunc();//调用,此时可以不用传任何参数,因为在绑定时,已经提供了参数
6.2 改变参数的顺序
std::function<void(float,char,int)>pfunc=std::bind(func,std::placeholders::_3,std::placeholders::_2,std::placeholders::_1);
pfunc(5.5,'a',10);//调用时参数的顺序改变了,变成了(float,char,int)
6.3也可以同时改变参数额个数和顺序
std::function<void(float,char)>pfunc=std::bind(func,100,std::placeholders::_2,std::placeholders::_1);//这里的_2代表实参列表中的第二个参数'x',_1代表实参列表中的第一个参数9.9,但是bind中参数的顺序仍然要按照被调用函数的参数顺序来,即(int,char,float)
pfunc(9.9,'x');//省略了int参数,且改变了float和char的顺序
7.包装lambda表达式
#include <iostream> #include <functional> using namespace std; auto g_Minus = [](int i, int j){ return i - j; }; int main() { function<int(int, int)> f = g_Minus; cout << f(1, 2) << endl; // -1 return 1; }
8.包装函数对象非模板类型:
#include <iostream> #include <functional> using namespace std; struct Minus { int operator() (int i, int j) { return i - j; } }; int main() { function<int(int, int)> f = Minus(); cout << f(1, 2) << endl; // -1 return 1; }8.1 模板类
#include <iostream> #include <functional> using namespace std; template <class T> struct Minus { T operator() (T i, T j) { return i - j; } }; int main() { function<int(int, int)> f = Minus<int>(); cout << f(1, 2) << endl; // -1 return 1; }
9.包装类静态函数
#include <iostream> #include <functional> using namespace std; class Math { public: static int Minus(int i, int j) { return i - j; } }; int main() { function<int(int, int)> f = &Math::Minus; cout << f(1, 2) << endl; // -1 return 1; }
10 .包装类对象成员函数(非模板类型:)
#include <iostream> #include <functional> using namespace std; class Math { public: int Minus(int i, int j) { return i - j; } }; int main() { Math m; function<int(int, int)> f = bind(&Math::Minus, &m, placeholders::_1, placeholders::_2); cout << f(1, 2) << endl; // -1 return 1; }
模板类型:
#include <iostream> #include <functional> using namespace std; class Math { public: template <class T> T Minus(T i, T j) { return i - j; } }; int main() { Math m; function<int(int, int)> f = bind(&Math::Minus<int>, &m, placeholders::_1, placeholders::_2); cout << f(1, 2) << endl; // -1 return 1; }
11.bind的设计思想;
高内聚,低耦合,使被调用的函数和调用者完全隔离开来.调用者可以根据需要任意设计接口,和传参,而被调用函数通过bind可以不经修改接口就可以兼容各种需求的变化.
区别于静态绑定,动态绑定,这属于程序员自动绑定.
使用 汇总
template<class T> T sub(T a,T b);
template<class T> T devide(T a, T b);
template<class T> T multiply(T a, T b);
typedef int(*func)(int, int);
void UseFunction()
{
int status=0;
func fun1 = add; //函数的动态绑定 区别于静态绑定
func pfun[4] = { add, sub, devide, multiply }; // 函数集合 动态绑定
int sum =pfun[status](2,4); // 函数数指针是动态绑定 减少匹配次数
// function 函数的使用
std::function<int(int, int)> funct = add; // 实例化模板函数
int res = funct(2,3); // founction 函数的调用
// 将bind与一个普通函数绑定
std::function<int(int, int)> pfunc = std::bind(add,2,3);
// 使用bind 调换 函数的顺序
std::function<void(int, CString, float)> SortFunction = bind(showFunction, std::placeholders::_3, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1);
SortFunction(5.5,_T("test"),3); // pfunc(5.5,'a',10);//调用时参数的顺序改变了,变成了(float,char,int)
}
线程池
运行效果
背景
在传统的收到任务即创建线程的情况下,我们每收到一个任务,就创建一个线程,执行任务,销毁线程,
我们把这三个过程所用的时间分别记做T1,T2,T3
任务本身所用的时间仅占T2/(T1+T2+T3),这在任务本身所用时间很短的情况下, 效率是很低的
此外,通常操作系统所能创建的线程数量都是有限的,并不能无限制的创建线程。
而在线程池中,我们通常会预先创建m个线程,放到空闲容器中,当有任务来临时,线程池会从空闲的线程中挑选一个线程来执行该任务,
在执行完毕后再将其放回空闲容器中
C++11
在C++11中,C++对线程提供了一个很高的抽象,并没有很好的提供优先级控制等功能,需要调用std::thread::native_handle(),获取原生线程对象
运行平台特定的操作,但这就丧失了std::thread在不同平台上代码层面的一致性。
所以在项目中实现了对std::thread二次封装,并提供了基本的优先级控制
项目概述
项目中有一个主线程,即运行程序时创建的线程可以从用户那里获取任务,还有一个管理线程,用于进行线程池中线程的调度,还有初始化线程池时创建的若干空闲线程,用于执行任务
项目中主要有以下几个类:
Task:任务类,内有任务的优先级,和一个纯虚Run方法,我们需要派生Task,将要完成的任务写到Run方法中
MyThread:线程类,封装了C++11的thread,每一个线程可以关联一个Task对象,执行其Run方法
BusyThreadContainer:工作容器类,采用std::list<MyThread*>实现,储存工作状态的线程
IdleThreadContainer:空闲容器类,采用std::vector<MyThread*>实现,储存处于空闲状态的线程
TaskContainer:任务容器类,采用priority_queue<Task*>实现,储存所有用户添加未执行的任务
MyThreadPool:线程池类,用于从用户获取任务,管理任务,实现对线程池中线程的调度
类图如下
*UserTask为用户自己编写的从Task派生的任务类
Task类
namespace { enum PRIORITY { MIN = 1, NORMAL = 25, MAX = 50 }; } class Task { public: Task() { } void SetPriority(int priority) { if (priority>(PRIORITY::MAX)) { priority = (PRIORITY::MAX); } else if (priority>(PRIORITY::MAX)) { priority = (PRIORITY::MIN); } } virtual void Run() = 0; protected: int priority_; };
void SetPriority(int priority) :设置线程的优先级,数值在1-50之间,值越大,优先级越高
virtual void run() = 0:线程执行的方法,用户需要重写为自己的方法
MyThread类
class MyThread { friend bool operator==(MyThread my1, MyThread my2); friend bool operator!=(MyThread my1, MyThread my2); public: MyThread(MyThreadPool *pool); void Assign(Task *Task); void Run(); void StartThread(); int getthreadid(); void setisdetach(bool isdetach); private: MyThreadPool *mythreadpool_; static int s_threadnumber; bool isdetach_; Task *task_; int threadid_; std::thread thread_; };
方法:
MyThread(MyThreadPool *pool):构造一个MyThread对象,将自己与指定的线程池相关联起来
void Assign(Task *Task):将一个任务与该线程相关联起来
void Run():调用了Task的Run方法,同时在Task的Run方法结束后将自己从工作容器移回空闲容器
void StartThread():执行线程的Run方法,即执行了Task的Run方法
int getthreadid():获取线程的id号
void setisdetach(bool isdetach):设置线程在运行的时候是join还是detach的
BusyThreadContainer类
class BusyThreadContainer { public: BusyThreadContainer(); ~BusyThreadContainer(); void push(MyThread *m); std::list<MyThread*>::size_type size(); void erase(MyThread *m); private: std::list<MyThread*> busy_thread_container_; typedef std::list<MyThread*> Container; typedef Container::iterator Iterator; };
void push(MyThread *m):将一个线程放入工作容器中
void erase(MyThread *m):删除一个指定的线程
std::list<MyThread*>::size_type size():返回工作容器的大小
IdleThreadContainer类
class IdleThreadContainer { public: IdleThreadContainer(); ~IdleThreadContainer(); std::vector<MyThread*>::size_type size(); void push(MyThread *m); void assign(int n,MyThreadPool* m); MyThread* top(); void pop(); void erase(MyThread *m); private: std::vector<MyThread*> idle_thread_container_; typedef std::vector<MyThread*> Container; typedef Container::iterator Iterator; };
~IdleThreadContainer(); :负责析构空闲容器中的线程
void push(MyThread *m):将一个线程放回空闲容器中
void assign(int n,MyThreadPool* m):创建n个线程与线程池m相关联的线程放入空闲容器中
MyThread* top():返回位于空闲容器顶端的线程
void pop():弹出空闲容器顶端的线程
void erase(MyThread *m):删除一个指定的线程
TaskContainer类
class TaskContainer { public: TaskContainer(); ~TaskContainer(); void push(Task *); Task* top(); void pop(); std::priority_queue<Task*>::size_type size(); private: std::priority_queue<Task*> task_container_; };
void push(Task *):将一个任务放入任务容器中
Task* top():返回任务容器顶端的任务
void pop():将任务容器顶端的线程弹出
std::priority_queue<Task*>::size_type size():返回任务容器的大小
MyThreadPool类
class MyThreadPool { public: MyThreadPool(){} MyThreadPool(int number); ~MyThreadPool(); void AddTask(Task *Task,int priority); void AddIdleThread(int n); void RemoveThreadFromBusy(MyThread *myThread); void Start(); void EndMyThreadPool();private: BusyThreadContainer busy_thread_container_; IdleThreadContainer idle_thread_container_; bool issurvive_; TaskContainer task_container_; std::thread thread_this_; std::mutex busy_mutex_; std::mutex idle_mutex_; std::mutex task_mutex_; int number_of_thread_;
};
MyThreadPool(int number):构造MyThreadPool,创建包含number个线程的空闲容器
void AddTask(Task *Task,int priority):添加一个优先级为priority的任务到任务容器中
void AddIdleThread(int n):在创建n个空闲线程到空闲容器中
void RemoveThreadFromBusy(MyThread *myThread):将一个线程从工作容器中删除,并移回空闲容器中
void Start():判断是否有空闲线程,如有将任务从从任务容器中提出,放入空闲容器中,等待执行
void EndMyThreadPool():结束线程池的运行
派生自Task的MyTask类
class MyTask :public Task { friend bool operator<(MyTask &lv,MyTask &rv) { return lv.priority_ < rv.priority_; } public: MyTask(); ~MyTask(); virtual void Run(); void setdata(int d); private: int data_; };
MyTask::MyTask() { } MyTask::~MyTask() { } void MyTask::setdata(int d) { data_ = d; } void MyTask::Run() { std::cout << "Hello I am "<<data_ << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); }
friend bool operator<(MyTask &lv,MyTask &rv) :用于确定任务在任务容器中的位置
Run:自定义的Run方法
void setdata(int d):设置数据
关键代码分析:
void MyThread::Run()
void MyThread::Run() { cout <<"Thread:"<< threadid_ << " run "; task_->Run(); mythreadpool_->RemoveThreadFromBusy(this); }
调用了Task的Run方法,同时在Task的Run方法结束后,通知线程池将自己从工作容器中移回空闲容器
void MyThread::StartThread()
void MyThread::StartThread() { thread_ = thread(&MyThread::Run, this); if (isdetach_ == true) thread_.detach(); else thread_.join(); }
将MyThread的Run方法与thread_相绑定,this表示类的Run方法的第一个隐含的参数
然后根据isdetach的值,判断是否detach() or join()
void MyThreadPool::RemoveThreadFromBusy(MyThread *myThread)
void MyThreadPool::RemoveThreadFromBusy(MyThread *myThread) { busy_mutex_.lock(); cout << "Thread:" << myThread->getthreadid()<< " remove from busylist" << endl; busy_thread_container_.erase(myThread); busy_mutex_.unlock(); idle_mutex_.lock(); idle_thread_container_.push(myThread); idle_mutex_.unlock(); }
将一个线程从任务容器中移除,并将其放回空闲容器中,
使用busy_mutex_和idle_mutex_进行加锁和解锁,确保数据的一致性
MyThreadPool::MyThreadPool(int number)
MyThreadPool::MyThreadPool(int number) { issurvive_ = true; number_of_thread_ = number; idle_thread_container_.assign(number, this); thread_this_ =thread(&MyThreadPool::Start, this); thread_this_.detach(); }
MyThreadPool的构造函数,创建number个空闲线程与空闲容器中,同时创建管理线程thread_this,用于进行线程池中线程的调度
void MyThreadPool::Start()
void MyThreadPool::Start() { while (true) { if (issurvive_==false) { busy_mutex_.lock(); if (busy_thread_container_.size()!=0) { busy_mutex_.unlock(); continue; } busy_mutex_.unlock(); break; } idle_mutex_.lock(); if (idle_thread_container_.size() == 0) { idle_mutex_.unlock(); continue; } idle_mutex_.unlock(); task_mutex_.lock(); if (task_container_.size() == 0) { task_mutex_.unlock(); continue; } Task *b = task_container_.top();; task_container_.pop(); task_mutex_.unlock(); idle_mutex_.lock(); MyThread *mythread = idle_thread_container_.top();; idle_thread_container_.pop(); mythread->Assign(b); idle_mutex_.unlock(); busy_mutex_.lock(); busy_thread_container_.push(mythread); busy_mutex_.unlock(); mythread->StartThread(); } }
管理线程对应的Start方法,内有一个死循环,不停的判断任务容器中是否有任务,和是否有空闲线程来执行任务,若有,则将任务从
任务容器中提出,从空闲线程中提取出一个空闲线程与其绑定,执行该任务,同时将该线程从空闲容器移动到工作容器中。
当线程池想要结束运行时,即survive为false时,首先要判断工作容器是否为空,若不为空,则代表还有任务正在被线程执行,线程池不能结束运行
否则可以结束线程池的运行,跳出死循环
int main()
int main() { MyThreadPool mythreadPool(10); MyTask j[50]; for (int i = 0; i < 50;i++) { j[i].setdata(i); } for (int i = 0; i < 50; i++) { mythreadPool.AddTask(&j[i],i); } int i; //按100添加一个任务 //按-1结束线程池 while (true) { cin >> i; if (i == 100) { MyTask j; j.setdata(i); mythreadPool.AddTask(&j, i); } if (i == -1) { mythreadPool.EndMyThreadPool(); break; } } system("pause"); }
创建了一个含有10个空闲线程的线程池,和50个MyTask任务,并将其放入线程池中等待运行
在循环中,用户输入100可以再添加一个任务到线程池中等待运行,输入-1结束线程池的运行。
运行结果如下
线程池使用后记
线程池并不是万能的,线程池减少了创建与销毁线程本身对任务照成的影响,但如果任务本身的运行时间很长,那么这些开销相当于任务本身执行开销而言是可以忽略的。那么我们也可以
选择“即时创建,即时销毁”的策略
线程池通常适合下面的几个场合:
(1) 单位时间内处理的任务数较多,且每个任务的执行时间较短
(2) 对实时性要求较高的任务,如果接受到任务后在创建线程,再执行任务,可能满足不了实时要求,因此必须采用线程池进行预创建。