vtk事件响应机制

vtk中大致有三种时间响应机制:

  1. command/observer模式之callback function
vtk中的command/observer模式是最常用的,也是各种处理方式的基础。这里首先介绍如何使用callback function的方法:
[cpp]  view plain  copy
  1. void KeyPressCallbackFunction ( vtkObject* caller, long unsigned int eventId, void* clientData, void* callData )  
  2. {   
  3.   vtkRenderWindowInteractor *iren = static_cast<vtkRenderWindowInteractor*>(caller);// 指向调用这个callback函数的对象  
  4.   vtkBoxWidget *tempWidget = static_cast<vtkBoxWidget*>(clientData);  
  5.   tempWidget->GetTransform(inverse);  
  6.   vtkSmartPointer<vtkMyCallback> callback = vtkSmartPointer<vtkMyCallback>::New();  
  7.   tempWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback);  
  8.   
  9.   std::cout << "Pressed: " << iren->GetKeySym() << std::endl;  
  10. }  
  11.   
  12. int main()  
  13. {  
  14.     //…  
  15.   vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand> keyPressCallback = vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand>::New();  
  16.   keyPressCallback->SetCallback(KeyPressCallbackFunction);  
  17.   keyPressCallback->SetClientData(boxWidget);  
  18.   iren->AddObserver(vtkCommand::KeyPressEvent, keyPressCallback); // 设置callback function和event的联系  
  19.     //……  
  20. }  
上述代码片段中,callback function是主要的调用方式。其中caller是调用该callback function的对象,通常是RenderWindowInteractor,或者其他VTKWidget类;eventId是处理的event代号;clientData是传递到该函数中的数据;callData是随着触发的event一起传递的数据。

2.command/observer模式之vtkCommand
这种方法与第一种方法的原理相同,只不过这里使用不是一个callback function,而是继承了vtkCommand类来实现自己需要的操作。具体的代码如下:
[cpp]  view plain  copy
  1. class vtkMyCallback : public vtkCommand  
  2. {  
  3. public:  
  4.   static vtkMyCallback *New()   
  5.   {   
  6.       return new vtkMyCallback;   
  7.   }  
  8.   virtual void Execute(vtkObject *caller, unsigned longvoid*)  
  9.     {  
  10. <span style="white-space:pre">    </span>vtkSmartPointer<vtkTransform> t = vtkSmartPointer<vtkTransform>::New();  
  11.       <span style="white-space:pre">  </span>vtkBoxWidget *widget = reinterpret_cast<vtkBoxWidget*>(caller);  
  12.       <span style="white-space:pre">  </span>widget->GetTransform(t);  
  13.     t->PreMultiply();  
  14.     t->Concatenate(vtkLinearTransform::SafeDownCast(inverse->GetInverse()));  
  15.       <span style="white-space:pre">  </span>widget->GetProp3D()->SetUserTransform(t);  
  16.     }  
  17. };  
  18.   
  19. int main()  
  20. {  
  21.   // …...  
  22.   vtkSmartPointer<vtkBoxWidget> boxWidget =   
  23.     vtkSmartPointer<vtkBoxWidget>::New();  
  24.   boxWidget->SetInteractor(iren);  
  25.   boxWidget->SetPlaceFactor(1.0);  
  26.   
  27.   boxWidget->SetProp3D(coneActor);  
  28.   boxWidget->PlaceWidget();  
  29.   vtkSmartPointer<vtkMyCallback> callback =  
  30.     vtkSmartPointer<vtkMyCallback>::New();  
  31.   boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback);// 处理event和callback的联系  
  32.   
  33.   boxWidget->On();  
  34.     //……  
  35. }  

  1. interactor style
第三种方法是继承已有的interactor style来对自己希望设置的事件作出对应的响应,该方法可以看作是对若干个event的集合,缺点是只能对RenderWindowInteractor进行设置。该方法的代码片段如下:
[cpp]  view plain  copy
  1. class MyStyle : public vtkInteractorStyleImage  
  2. {  
  3.   public:  
  4.     static MyStyle* New();  
  5.     vtkTypeMacro(MyStyle, vtkInteractorStyleImage);  
  6.    
  7.     virtual void OnLeftButtonDown()   
  8.     {  
  9.       std::cout << "Pressed left mouse button." << std::endl;  
  10.       // Forward events  
  11.       vtkInteractorStyleImage::OnLeftButtonDown();  
  12.     }  
  13.   
  14.     virtual void OnRightButtonDown()  
  15.     {  
  16.         std::cout << "Pressed right mouse button." << std::endl;  
  17.     }  
  18.   
  19.     virtual void OnRightButtonUp()  
  20.     {  
  21.         std::cout << "Release right mouse button." << std::endl;  
  22.     }  
  23.   
  24.     virtual void OnMouseMove()  
  25.     {  
  26.         int *pos = this->GetInteractor()->GetEventPosition();  
  27.         std::cout << pos[0] << "    " << pos[1] << "    " << pos[2] << std::endl;  
  28.     }  
  29.   
  30.     virtual void OnLeftButtonUp()  
  31.     {  
  32.         std::cout << "Release right mouse button." << std::endl;  
  33.     }  
  34.   
  35. };  
参考文档:
  1. http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Tutorials/Callbacks 
  2. http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Interaction/DoubleClick 
  3. http://www.cs.rpi.edu/~cutler/classes/visualization/F10/lectures/03_interaction.pdf
  4. http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Interaction/KeypressObserver

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vtkInteractorStyleTrackballCamera是VTK中的一种交互式样式,它允许用户通过鼠标交互来控制摄像机的位置和方向。如果您想要让vtkInteractorStyleTrackballCamera响应按键事件,您可以重写vtkRenderWindowInteractor的KeyPressEvent方法,并将其设置为vtkInteractorStyleTrackballCamera的交互式样式。在KeyPressEvent方法中,您可以检查按下的键是否与您想要响应的键匹配,并执行相应的操作。例如,您可以使用vtkCamera的SetPosition和SetFocalPoint方法来移动摄像机的位置和方向。以下是一个示例代码片段,展示了如何实现vtkInteractorStyleTrackballCamera响应按键事件: ```c++ class KeyPressInteractorStyle : public vtkInteractorStyleTrackballCamera { public: static KeyPressInteractorStyle* New(); vtkTypeMacro(KeyPressInteractorStyle, vtkInteractorStyleTrackballCamera); virtual void OnKeyPress() override { vtkRenderWindowInteractor* interactor = this->Interactor; std::string key = interactor->GetKeySym(); if (key == "Up") { vtkCamera* camera = this->GetCamera(); double* position = camera->GetPosition(); double* focalPoint = camera->GetFocalPoint(); camera->SetPosition(position[0], position[1] + 1, position[2]); camera->SetFocalPoint(focalPoint[0], focalPoint[1] + 1, focalPoint[2]); interactor->Render(); } // Handle other keys here... // Pass the event to the parent class to handle other events vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnKeyPress(); } }; vtkStandardNewMacro(KeyPressInteractorStyle); ``` 在这个示例中,我们创建了一个新的交互式样式KeyPressInteractorStyle,它继承了vtkInteractorStyleTrackballCamera,并重写了OnKeyPress方法来响应按键事件。在OnKeyPress方法中,我们获取按下的键的名称,检查它是否是“Up”键,并使用vtkCamera的SetPosition和SetFocalPoint方法来将摄像机向上移动一个单位。最后,我们调用vtkInteractorStyleTrackballCamera的OnKeyPress方法,以便它可以处理其他事件

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