/*
内部类
内部类类别:
成员内部类: 在一个类的成员位置定义另外一个类,那么另外 一个 类就称作为成员内部类。
成员内部类的访问方式:
方式1: 在外部类内提供一个方法创建内部类的对象进行访问。
方式2: 在其他类创建内部类的对象进行访问。 创建的格式: 外部类.内部类 变量名 = new 外部类().new 内部类();
注意:如果是静态内部类在其他类的创建对象方式: 外部类.内部类 变量名= new 外部类.内部类();
成员内部类要注意的事项:
1. 成员内部类可以直接访问外部类成员。
2. 如果成员内部类与外部类存在同名的成员,在内部类中默认是访问内部类 的成员。
成员通过“外部类.this.成员”指定访问外部类的成员。
3. 如果成员内部类出现了静态的成员,那么该成员内部类也必须使用static修饰。
4. 如果成员内部类是私有的,那么创建内部类的对象就只能在外部类提供方法创建。
局部内部类 : 在一个类的方法内部定义另外一个类, 另外一个类就称作为局部内部类。
局部内部类要注意: 如果局部内部类访问了局部变量,那么该变量需要使用fianl修饰。 (原因: 因为生命周期不一致,所以内部类访问局部变量其实是一个复制品。)
匿名内部类 : 没有类名的类。
匿名内部类的好处: 简化书写。
匿名内部类的使用前提: 必须存在继承或者实现关系。
匿名内部类的格式:
new 父类(父接口){
匿名内部类的成员;
};
异常:
异常的体系:
———|Throwable
————–| Error (错误) 错误一般是由于jvm或者是硬件引发的问题,所以我们一般都不会通过代码去处理。
————–| Exception (异常) 异常我们一般都会通过代码去处理的。
异常的处理方式
方式一:捕获处理
捕获处理的格式
try{
可能发生异常的代码
}catch(捕获的异常类型 变量名){
处理异常的代码
}
捕获处理要注意的细节:
1. 如果一个try块中出现了异常的代码,经过处理之后,那么try-catch块外面的代码可以正常执行。
2. 如果一个try块中出现了异常的代码,那么在try块中出现异常的代码后面 的语句无法执行。
3. 一个try块后面可以跟多个catch块,也就是一个try块可以捕获多种异常的类型,但是捕获的
异常类型必须从小到大进行捕获。
方式二:抛出处理(throw throws)
抛出处理要注意的细节:
1. 如果一个方法内部抛出了一个编译时异常对象,那么该方法必须要声明抛出。
2. 如果调用了一个声明抛出编译时异常的方法,那么调用者必须要处理。
3. 如果一个方法抛出了一个异常对象,那么该方法也会马上停止(一个方法遇到了throw关键字,那么该方法就会马上停止)
4. 在一种情况下只能抛出一种异常对象。
throw 关键字是用于方法体之内抛出异常对象 的,throws是用于方法 声明上声明抛出异常类型的。
*/
/*
sun提供了很多的异常类给我们用于描述程序中各种的不正常情况,但是sun 给我
提供异常类还不足以描述我们现实生活中所有不正常情况,那么这时候我们就需要
自定义异常类。
需求: 模拟feiQ上线的时候,如果没有插上网线,那么就抛出一个没有插上网线的异常,
如果已经插上了网上,那么就正常显示好友列表。
自定义异常类的步骤: 自定义一个类继承Exception即可。
*/
//自定义了一个没有网线的异常类了。
class NoIpException extends Exception{
public NoIpException(String message){
super(message); //调用了Exception一个参数的构造函数。
}
}
class Demo2
{
public static void main(String[] args)
{
String ip = "192.168.10.100";
ip = null;
try{
feiQ(ip); // 如果调用了一个声明抛出异常类型的方法,那么调用者必须要处理。
}catch(NoIpException e){
e.printStackTrace();
System.out.println("马上插上网线!");
}
}
public static void feiQ(String ip) throws NoIpException{
if(ip==null){
throw new NoIpException("没有插网线啊,小白!");
}
System.out.println("正常显示好友列表..");
}
}
/*
异常体系:
——–| Throwable 所有错误或者异常的父类
————–| Error(错误)
————–| Exception(异常) 异常一般都通过代码处理
——————| 运行时异常: 如果一个方法内部抛出了一个运行时异常,那么方法上 可以声明也可以不 声明,调用者可以以处理也可以不处理。
——————| 编译时异常(非运行时异常、受检异常): 如果一个方法内部抛出了一个编译时异常对象,那么方法上就必须要声明,而且调用者也必须要处理。
运行时异常: RuntimeException以及RuntimeException子类 都是属于运行时异常。
编译时异常: 除了运行时异常就是编译异常。
疑问: 为什么java编译器会如此严格要求编译时异常,对运行时异常如此宽松?
运行时异常都是可以通过程序员良好的编程习惯去避免,所以java编译器就没有严格要求处理运行时异常。
*/
import java.security.acl.*;
class Demo4
{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
int[] arr = null;
div(4,0,arr);
Object o = new Object();
o.wait();
}
public static void div(int a , int b ,int[] arr) {
if(b==0){
return;
}
int c = a/b;
System.out.println("c = "+c);
if(arr!=null){
System.out.println("数组的长度: "+arr.length);
}
}
}
/*
finally 块;
finally块的 使用前提是必须要存在try块才能使用。
finally块的代码在任何情况下都会执行的,除了jvm退出的情况。
finally非常适合做资源释放的工作,这样子可以保证资源文件在任何情况下都 会被释放。
try块的三种组合方式:
第一种: 比较适用于有异常要处理,但是没有资源要释放的。
try{
可能发生异常的代码
}catch(捕获的异常类型 变量名){
处理异常的代码
}
第二种:比较适用于既有异常要处理又要释放资源的代码。
try{
可能发生异常的代码
}catch(捕获的异常类型 变量名){
处理异常的代码
}finally{
释放资源的代码;
}
第三种: 比较适用于内部抛出的是运行时异常,并且有资源要被释放。
try{
可能发生异常的代码
}finally{
释放资源的代码;
}
*/
class Demo5
{
public static void main(String[] args)
{
//System.out.println("Hello World!");
div(4,0);
}
public static void div(int a, int b){
try{
if(b==0){
System.exit(0);//退出jvm
}
int c = a/b;
System.out.println("c="+ c);
}catch(Exception e){
System.out.println("出了除数为0的异常...");
throw e;
}finally{
System.out.println("finall块的代码执行了..");
}
}
}
/*
打jar包: 需要使用到jdk的开发工具(jar.exe).
jar的用法:
使用格式:
jar cvf jar文件的名字 class文件或者是文件夹
打jar包要注意的事项:
1. 一个程序打完了jar之后 必须要在清单文件上指定入口类: 格式 Main-Class: 包名.类名
2. jar包双击运行仅对于图形化界面的程序起作用,对控制台的程序不起作用。
jar文件的作用:
1. 方便用户快速运行一个项目。
2. 提供工具类以jar包的形式给别人使用。
如果使用jar包里面的类必须要先设置classpath路径。
jre = jvm+ 核心类库
*/
package qq;
import javax.swing.*;
class Demo9
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("QQ程序..");
JFrame frame = new JFrame("QQ程序");
frame.setSize(400,500);
frame.setVisible(true); //设置窗口可见。
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
/*
模板模式 :解决某类事情的步骤有些是固定的,有些是会发生变化的,那么这时候我们可以
为这类事情提供一个模板代码,从而提高效率 。
需求;编写一个计算程序运行时间 的模板。
模板模式的步骤:
1. 先写出解决该类事情其中 的一件的解决方案。
2. 分析代码,把会发生变化的代码抽取出来独立成一个方法。把该方法描述成一个抽象的方法。
3. 使用final修饰模板方法,防止别人 重写你的模板方法。
*/
abstract class MyRuntime{
public final void getTime(){
long startTime = System.currentTimeMillis(); //记录开始的时间
code();
long endTime = System.currentTimeMillis(); //记录结束的时间.
System.out.println("运行时间 :"+ (endTime-startTime));
}
public abstract void code();
}
class Demo11 extends MyRuntime
{
public static void main(String[] args)
{
Demo11 d = new Demo11();
d.getTime();
}
//code方法内部就写要计算运行时间 的代码;
public void code(){
int i = 0;
while(i<100){
System.out.println("i="+i);
i++;
}
}
}
/*
11.目前有数组” int[] arr = {11,2, 4, 2, 10, 11},
定义一个函数清除该数组的重复元素,返回的数组存储了那些非重复的元素而且数组不准浪费长度。
分析:
1. 确定新数组的长度。 原数组的长度-重复元素个数
*/
import java.util.*;
class Demo12 {
public static void main(String[] args)
{
int[] arr = {11,2, 4, 2, 10, 11};
arr = clearRepeat(arr);
System.out.println("清除重复元素的数组:"+ Arrays.toString(arr));
}
public static int[] clearRepeat(int[] arr){
//先计算出重复元素的格式:
int count = 0; //记录重复元素的个数
for(int i = 0 ; i < arr.length-1 ; i++){
for(int j = i+1 ; j<arr.length ; j++){
if(arr[i]==arr[j]){
count++;
break;
}
}
}
//新数组 的长度
int newLength = arr.length - count;
//创建一个新的数组
int[] newArr = new int[newLength];
int index = 0 ; //新数组的索引值
//遍历旧数组
for(int i = 0 ; i< arr.length ; i++){
int temp = arr[i]; //旧数组中的元素
boolean flag = false; //默认不是重复元素
//拿着旧数组 的元素 与新数组的每个元素比较一次。
for(int j = 0 ; j< newArr.length ; j++){
if(temp==newArr[j]){
flag = true;
break;
}
}
if(flag == false){
newArr[index++] = temp;
}
}
return newArr;
}
}