java_自定义异常、打包、自定义模块模式、

/*
内部类

内部类类别:

成员内部类: 在一个类的成员位置定义另外一个类,那么另外 一个 类就称作为成员内部类。

    成员内部类的访问方式:
        方式1: 在外部类内提供一个方法创建内部类的对象进行访问。

        方式2: 在其他类创建内部类的对象进行访问。 创建的格式: 外部类.内部类  变量名 = new 外部类().new 内部类();

        注意:如果是静态内部类在其他类的创建对象方式:  外部类.内部类 变量名=  new 外部类.内部类();

    成员内部类要注意的事项:
        1. 成员内部类可以直接访问外部类成员。
        2. 如果成员内部类与外部类存在同名的成员,在内部类中默认是访问内部类 的成员。
            成员通过“外部类.this.成员”指定访问外部类的成员。
        3. 如果成员内部类出现了静态的成员,那么该成员内部类也必须使用static修饰。
        4. 如果成员内部类是私有的,那么创建内部类的对象就只能在外部类提供方法创建。

局部内部类  : 在一个类的方法内部定义另外一个类,  另外一个类就称作为局部内部类。

局部内部类要注意: 如果局部内部类访问了局部变量,那么该变量需要使用fianl修饰。 (原因: 因为生命周期不一致,所以内部类访问局部变量其实是一个复制品。)


匿名内部类 : 没有类名的类。

匿名内部类的好处: 简化书写。

匿名内部类的使用前提: 必须存在继承或者实现关系。

匿名内部类的格式:

    new 父类(父接口){

        匿名内部类的成员;

    };

异常:

异常的体系:
———|Throwable
————–| Error (错误) 错误一般是由于jvm或者是硬件引发的问题,所以我们一般都不会通过代码去处理。
————–| Exception (异常) 异常我们一般都会通过代码去处理的。

异常的处理方式

    方式一:捕获处理

    捕获处理的格式

                try{

                    可能发生异常的代码

                }catch(捕获的异常类型  变量名){
                    处理异常的代码
                }

    捕获处理要注意的细节:
        1. 如果一个try块中出现了异常的代码,经过处理之后,那么try-catch块外面的代码可以正常执行。
        2. 如果一个try块中出现了异常的代码,那么在try块中出现异常的代码后面 的语句无法执行。
        3. 一个try块后面可以跟多个catch块,也就是一个try块可以捕获多种异常的类型,但是捕获的
        异常类型必须从小到大进行捕获。

    方式二:抛出处理(throw throws)


    抛出处理要注意的细节:
        1. 如果一个方法内部抛出了一个编译时异常对象,那么该方法必须要声明抛出。
        2. 如果调用了一个声明抛出编译时异常的方法,那么调用者必须要处理。
        3. 如果一个方法抛出了一个异常对象,那么该方法也会马上停止(一个方法遇到了throw关键字,那么该方法就会马上停止)
        4. 在一种情况下只能抛出一种异常对象。

    throw 关键字是用于方法体之内抛出异常对象 的,throws是用于方法 声明上声明抛出异常类型的。

*/
/*
sun提供了很多的异常类给我们用于描述程序中各种的不正常情况,但是sun 给我
提供异常类还不足以描述我们现实生活中所有不正常情况,那么这时候我们就需要
自定义异常类。

需求: 模拟feiQ上线的时候,如果没有插上网线,那么就抛出一个没有插上网线的异常,
如果已经插上了网上,那么就正常显示好友列表。
自定义异常类的步骤: 自定义一个类继承Exception即可。

*/

//自定义了一个没有网线的异常类了。
class NoIpException extends Exception{


    public NoIpException(String message){
        super(message);  //调用了Exception一个参数的构造函数。
    }

}



class Demo2 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        String ip = "192.168.10.100";
        ip = null;
        try{
            feiQ(ip);  // 如果调用了一个声明抛出异常类型的方法,那么调用者必须要处理。


        }catch(NoIpException e){
            e.printStackTrace();
            System.out.println("马上插上网线!");
        }


    }


    public static void feiQ(String ip) throws NoIpException{
        if(ip==null){
            throw new  NoIpException("没有插网线啊,小白!");
        }
        System.out.println("正常显示好友列表..");
    }


}

/*

异常体系:
——–| Throwable 所有错误或者异常的父类
————–| Error(错误)
————–| Exception(异常) 异常一般都通过代码处理

——————| 运行时异常: 如果一个方法内部抛出了一个运行时异常,那么方法上 可以声明也可以不 声明,调用者可以以处理也可以不处理。
——————| 编译时异常(非运行时异常、受检异常): 如果一个方法内部抛出了一个编译时异常对象,那么方法上就必须要声明,而且调用者也必须要处理。

运行时异常: RuntimeException以及RuntimeException子类 都是属于运行时异常。

编译时异常: 除了运行时异常就是编译异常。

疑问: 为什么java编译器会如此严格要求编译时异常,对运行时异常如此宽松?

运行时异常都是可以通过程序员良好的编程习惯去避免,所以java编译器就没有严格要求处理运行时异常。

*/

import java.security.acl.*;
class Demo4 
{
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException
    {
            int[] arr = null;
            div(4,0,arr);

         Object o = new Object();
         o.wait();
    }


    public static void div(int a , int b ,int[] arr) {
        if(b==0){
            return;
        }
        int c = a/b;
        System.out.println("c = "+c);

        if(arr!=null){
            System.out.println("数组的长度: "+arr.length);
        }
    }
}

/*
finally 块;

finally块的 使用前提是必须要存在try块才能使用。

finally块的代码在任何情况下都会执行的,除了jvm退出的情况。

finally非常适合做资源释放的工作,这样子可以保证资源文件在任何情况下都 会被释放。

try块的三种组合方式:

第一种: 比较适用于有异常要处理,但是没有资源要释放的。
try{

        可能发生异常的代码

        }catch(捕获的异常类型 变量名){
            处理异常的代码
        }

第二种:比较适用于既有异常要处理又要释放资源的代码。

    try{

        可能发生异常的代码

        }catch(捕获的异常类型 变量名){
            处理异常的代码
        }finally{ 
            释放资源的代码;
        }

第三种: 比较适用于内部抛出的是运行时异常,并且有资源要被释放。
try{

        可能发生异常的代码

        }finally{ 
            释放资源的代码;
        }

*/



class Demo5 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //System.out.println("Hello World!");
        div(4,0);
    }


    public static void div(int a, int b){
        try{
            if(b==0){
                System.exit(0);//退出jvm
            }
            int c = a/b;
            System.out.println("c="+ c);

        }catch(Exception e){
            System.out.println("出了除数为0的异常...");
            throw e;
        }finally{
            System.out.println("finall块的代码执行了..");
        }
    }
}

这里写图片描述

/*
打jar包: 需要使用到jdk的开发工具(jar.exe).

jar的用法:

使用格式:

jar cvf jar文件的名字  class文件或者是文件夹 

打jar包要注意的事项:
1. 一个程序打完了jar之后 必须要在清单文件上指定入口类: 格式 Main-Class: 包名.类名
2. jar包双击运行仅对于图形化界面的程序起作用,对控制台的程序不起作用。

jar文件的作用:
1. 方便用户快速运行一个项目。
2. 提供工具类以jar包的形式给别人使用。

如果使用jar包里面的类必须要先设置classpath路径。

jre = jvm+ 核心类库

*/

package qq;
import javax.swing.*;
class Demo9 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        System.out.println("QQ程序..");
        JFrame frame = new JFrame("QQ程序");
        frame.setSize(400,500);
        frame.setVisible(true); //设置窗口可见。
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

/*
模板模式 :解决某类事情的步骤有些是固定的,有些是会发生变化的,那么这时候我们可以
为这类事情提供一个模板代码,从而提高效率 。

需求;编写一个计算程序运行时间 的模板。

模板模式的步骤:
1. 先写出解决该类事情其中 的一件的解决方案。
2. 分析代码,把会发生变化的代码抽取出来独立成一个方法。把该方法描述成一个抽象的方法。
3. 使用final修饰模板方法,防止别人 重写你的模板方法。

*/

abstract class MyRuntime{   
    public final void getTime(){
        long startTime = System.currentTimeMillis();    //记录开始的时间
        code();
        long endTime = System.currentTimeMillis();  //记录结束的时间.
        System.out.println("运行时间 :"+ (endTime-startTime));
    }

    public abstract void code();
}




class Demo11 extends MyRuntime
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Demo11 d = new Demo11();
        d.getTime();
    }

    //code方法内部就写要计算运行时间 的代码;
    public  void code(){
        int i = 0;
        while(i<100){
            System.out.println("i="+i);
            i++;
        }

    }
}

/*
11.目前有数组” int[] arr = {11,2, 4, 2, 10, 11},
定义一个函数清除该数组的重复元素,返回的数组存储了那些非重复的元素而且数组不准浪费长度。

分析:
1. 确定新数组的长度。 原数组的长度-重复元素个数

*/

import java.util.*;
class Demo12 {

    public static void main(String[] args) 
    {
        int[] arr =  {11,2, 4, 2, 10, 11};
        arr = clearRepeat(arr);
        System.out.println("清除重复元素的数组:"+ Arrays.toString(arr));
    }

    public static int[] clearRepeat(int[] arr){
        //先计算出重复元素的格式:
        int count = 0; //记录重复元素的个数
        for(int i = 0 ; i < arr.length-1 ; i++){
            for(int j = i+1 ; j<arr.length ; j++){
                if(arr[i]==arr[j]){
                    count++;
                    break;
                }
            }
        }

        //新数组 的长度
        int newLength = arr.length - count;
        //创建一个新的数组
        int[] newArr = new int[newLength];

        int index = 0 ;     //新数组的索引值


        //遍历旧数组
        for(int i = 0  ; i< arr.length ; i++){
            int temp = arr[i];  //旧数组中的元素 
            boolean flag = false;  //默认不是重复元素


            //拿着旧数组 的元素 与新数组的每个元素比较一次。
            for(int j = 0 ; j< newArr.length ; j++){
                if(temp==newArr[j]){
                    flag = true;
                    break;
                }
            }

            if(flag == false){
                newArr[index++] = temp;
            }
        }

        return newArr;
    }

}
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