c++开闭原则

注:本博客是根据 * Easy搞定设计模式 * 而来,如需转载,请注明出处。

开闭原则C++

1、什么是开闭原则?
类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码。

2、设计案列
这里写图片描述

3、对于繁忙的业务员来说,我们实现的代码是这样的。(普通的实现方法)

#include "iostream"
using namespace std;

/*
    如果需要增加新的功能,需要再次添加新的成员函数,会导致类越来越复杂
*/

class BankWorker{

public:
    void save(){
        cout << "save money." << endl;
    }

    void transter(){
        cout << "transfer money." << endl;
    }

    void pay(){
        cout << "pay money." << endl;
    }
    /*
    如果在后期需要增加网银开通、贷款等业务,则需要在此处继续添加函数。
    */
};


int main()
{
    BankWorker *bw = new BankWorker;

    bw->pay();
    bw->transter();
    bw->save();

    delete bw;
    system("pause");
    return 0;
}

那么,问题来了:对于银行业务员类(BankWorker)的设计就违背了开闭原则。因为如果后期需要添加新的功能,就不得不修改类的源代码。

4、符合开闭原则的思路设计代码

#include "iostream"
using namespace std;

class BankWorker{
public:/*纯虚函数的设计用来抽象银行业务员的业务*/
    virtual void doBusiness() = 0;
};

/*创建存钱的银行员*/
class saveBankWorker : public BankWorker{
public:
    virtual void doBusiness(){
        cout << "save money." << endl;
    }
};

/*创建转账的银行员*/
class transferBankWorker : public BankWorker{
public:
    virtual void doBusiness(){
        cout << "transfer money." << endl;
    }
};

/*创建取钱的银行员*/
class payBankWorker :public BankWorker{
public:
    virtual void doBusiness(){
        cout << "pay money." << endl;
    }
};

/*后期如果需要增加新的功能,只需要再次集成一个新类实现业务函数即可*/
/*新增办理基金的银行员*/
class fundationBankWorker :public BankWorker{
    virtual void doBusiness(){
        cout << "fundation money." << endl;
    }
};

int main()
{
    /*
        C++产生多态的3个必要条件
        1、有继承,如saveBankWorker继承了BankWorker
        2、要有重写,这里的BankWorker类的doBusiness()函数是纯虚函数,
           就会被重写,这个函数也称之为接口函数
        3、父类指针指向子类对象
    */

    BankWorker *bw = NULL;    //实例化一个父类指针

    bw = new saveBankWorker;  //将父类指针指向子类对象
    bw->doBusiness();         //调用业务函数
    delete bw;                //释放空间
    bw = NULL;                //将指针指向空,更加安全

    bw = new transferBankWorker;
    bw->doBusiness();
    delete bw;
    bw = NULL;

    bw = new payBankWorker;
    bw->doBusiness();
    delete bw;
    bw = NULL;

    system("pause");
    return 0;
}

重点在这里:
C++产生多态的3个必要条件
1、有继承,如saveBankWorker继承了BankWorker
2、要有重写,这里的BankWorker类的doBusiness()函数是纯虚函数,
就会被重写,这个函数也称之为接口函数
3、父类指针指向子类对象

结束:通过开闭原则,我们在增加银行业务员的新的业务时,我们无需修改原来类中的代码,而是通过拓展添加类的方式来实现功能,实际上是利用了C++多态的特性,也符合了设计模式中的开闭原则。

注:切记,高内聚,低耦合。高内聚,低耦合。高内聚,低耦合。

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设计模式通常遵循以下几种原则: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因。换句话说,一个类应该只负责一项职责。 2. 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着当需要添加新功能时,应该通过扩展已有代码来实现,而不是修改已有代码。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类应该能够替换掉父类并且不会产生任何错误或异常。换句话说,子类应该能够以父类的形式出现,而不引起任何问题。 4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现细节,具体实现细节应该依赖于抽象。 5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。一个类应该只与其直接合作的类进行通信,而不应该了解一大堆其他的类。 这些原则帮助开发人员设计出可维护、可扩展、松耦合的软件系统,提高代码的质量和可复用性。它们被广泛应用于设计模式中,帮助解决各种软件开发中常见的问题。

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