win32(6)--GDI绘图基础

GDI概念:(图形设备接口Graphics Device Interface)

GDI是图形设备接口,微软设计的一套API,负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。GDI的出现使程序员无需关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,方便了开发工作。

GDI的特点:

  1. 不允许程序直接访问物理显示硬件,通过称为“设备环境”的抽象接口间接访问显示硬件;
  2. 程序需要与显示硬件(显示器、打印机等) 进行通讯时,必须首先获得与特定窗口相关联的设备环境;
  3. 用户无需关心具体的物理设备类型;
  4. Windows参考设备环境的数据结构完成数据的输出。

 

设备环境:(DC:Device Context)

简称DC,也叫做设备上下文,设备描述表。DC就是程序可以进行绘图的地方。例如我们要在屏幕上绘图,设备就是屏幕,DC就是屏幕上的绘图层。

设备句柄:设备上下文句柄,设备环境句柄,简称HDC。如果需要绘图,首先得得到句柄,绘图完成之后必须释放句柄。

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作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。 Win32 API作为 Microsoft 32位平台(包括:Windows 9x,Windows NT3.1/4.0/5.0,WindowsCE)的应用程序编程接口,它是构筑所有32位Windows平台的基石,所有在Windows平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 从事Windows应用程序开发,离不开对Win32 API函数的调用。只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分挖掘系统提供的强大功能和灵活性。 近年来,随着Microsoft 32位平台的版本升级, Win32 API函数的构成、功能与调用方式都有很大的发展变化,然而,国内很少有相关的新版资料出版。为了满足广大开发人员的迫切需求,我们经过认真收集、整理素材,组织编写了这本与各种Microsoft 32位平台最新版本同步的Win32 API参考手册。 全书收录了五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务。所有函数均附有功能说明、参数说明、返回值说明、备注以及引用说明。另外,在本书的第一章,我们对WiN32 API函数作了完整的概述;在附录部分,讲解了如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 由于篇幅较大,涉及技术内容广泛,加之时间仓促,书中难免存在不少错误或疏漏,希望广大读者给与批评指正。 在Windows程序设计领域处于发展初期时,Windows程序员可使用的编程工具唯有API函数。这些函数在程序员手中犹如"积木块"一样,可搭建出各种界面丰富、功能灵活的应用程序。不过,由于这些函数结构复杂,所以往往难以理解,而且容易误用。 随着软件技术的不断发展,在Windows平台上出现了很多优秀的可视化编程环境,程序员可以采用"所见即所得"的编程方式来开发具有精美用户界面和功能的应用程序。这些可视化编程环境操作简便、界面友好,比如:Visual C++,Delphi,Visual Basic等等。在这些工具中提供了大量的类库和各种控件,它们替代了API的神秘功能。事实上,这些类库和控件都是构筑在Windows API的基础上的,但它们使用方便,加速了Windows应用程序的开发,所以受到程序员的普遍采用。有了这些类库和控件,程序员们便可以把主要精力放在整体功能的设计上,而不必过于关注具体细节。不过,这也导致了非常多的程序员在类库面前"固步自封",对下层API函数的强大功能一无所知。 实际上。程序员要想开发出更灵活、更实用、更具效率的应用程序,必然要涉及到直接使用API函数。虽然类库和控件使应用程序的开发容易得多,但它们只提供Microsoft Windows的一般功能,对于一些比较复杂和特殊的功能来说,单使用类库和控件是难以实现的,必须直接使用API函数来编写。API函数是构筑整个Windows框架的基石,只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分发挥各种32位平台的强大功能和灵活性,才能成功地扩展和突破类库、控件和可视开发环境的限制。 Win32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口(Application Programming Interface)。所有在Win32平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 使用Win32 API,应用程序可以充分挖掘Windows的32位操作系统的潜力。 Mircrosoft的所有32位平台都支持统一的API,包括函数、结构、消息、宏及接口。使用 Win32 API不但可以开发出在各种平台上都能成功运行的应用程序,而且也可以充分利用每个平台特有的功能和属性。 在具体编程时,程序实现方式的差异依赖于相应平台的底层功能的不同。最显著的差异是某些函数只能在更强大的平台上实现其功能。例如,安全函数只能在Windows NT操作系统下使用。另外一些主要差别就是系统限制,比如值的范围约束,或函数可管理的项目个数等等。 标准Win32 API函数可以分为以下几类: 窗口管理 窗口通用控制 Shell特性 图形设备接口 系统服务 国际特性 网络服务 在下面各节中,我们分别介绍这7种类型的API函数。 窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及
在C语言中,我们可以使用Win32 API来创建一个五子棋的人机对战游戏。首先,我们需要创建一个窗口来显示游戏界面。可以使用Win32 API中的CreateWindow函数来创建一个窗口,并设置窗口的标题、大小和位置等属性。 接下来,我们可以使用GDI来绘制五子棋盘和棋子。通过调用GDI函数,我们可以在窗口上绘制矩形来表示棋盘,并使用椭圆来表示棋子。我们可以使用标志位或者二维数组来保存棋盘的状态,以便在绘制棋子时能够知道当前棋盘上每个位置的状态。 为了实现人机对战,我们需要设计一个 AI 算法来让计算机能够下棋。简单的算法可以是随机选择一个空闲的位置来下棋,稍复杂一些的算法可以是评估每个空闲位置的得分,选择得分最高的位置来下棋。 当玩家下棋后,我们需要检查是否出现五子连珠的情况。可以通过遍历所有可能的连珠位置来判断当前局面是否出现胜利或平局的情况。如果出现了胜利或平局的情况,我们需要弹出相应的提示信息。 除了上述基本功能,我们还可以为游戏添加一些扩展。例如,可以实现悔棋功能,让玩家可以撤销最近的一步棋。还可以实现保存和加载游戏进度的功能,让玩家可以暂停和继续游戏。 总之,在C语言中使用Win32 API来实现五子棋人机对战是一个有挑战性但也很有趣的项目。通过合理设计窗口和绘图,以及实现人机对战逻辑,我们可以创建一个可玩性较高的五子棋游戏。

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